鼠标作为计算机输入设备随着Windows的流行而逐渐成为计算机的标准配置。在
Windows中鼠标的操作可以产生二十多个消息,主要分为客户区鼠标消息和非客户区
鼠标消息两大类,包括鼠标的移动,左中右键的按下、释放、双击等。事实上,实
际的应用程序中往往会用到一些特殊的鼠标事件,如鼠标三击、左右鼠标同时按下
、鼠标单击双击三击的独立识别或依次处理等。下面结合笔者 编程 的体会来谈一下
Windows中这几种特殊的鼠标事件的识别方法。
一、独立处理单击、双击和三击
我们先看一下Windows对鼠标的响应。对左键而言,如果鼠标按下,则产生
WM_LBUTTONDOWN消息。接着,鼠标释放产生WM_LBUTTONUP消息;但如果鼠标双击,
则Windows并不仅仅只产生WM_LBUTTONDBLCLK 消息,而是先产生WM_LBUTTONDOWN消
息,然后产生WM_LBUTTONDBLCLK消息,其中还有WM_LBUTTONUP等消息,这里暂不讨
论。对于鼠标的三击,Windows没有提供独立的消息,但我们不妨认为三击是在
WM_LBUTTONDBLCLK消息之后再发一个WM_LBUTTONDOWN消息。所以,在应用程序编程
时若要窗口分别独立地响应鼠标的单击、双击、三击消息,只有用户自己动手去处
理。例如,Winows95中的文件夹改名就是一个例子,用鼠标单击一个已经加亮的文
件夹名称时稍作停留便可改名,如果双击则可打开该文件。这时,就必须单独处理
鼠标的单击和双击,否则执行顺序应该是先响应WM_LBUTTONDOWN消息,然后再响应
WM_LBUTTONDBLCLK,即先改名再打开,这是事与愿违的。
为了单独识别这三个鼠标消息,我们不能直接使用WM_LBUTTONDOWN和
WM_LBUTTONDBLCLK消息来判断鼠标的单击和双击。这里,定义三个“伪”消息
WM_MYSNGCLK、WM_MYDBLCLK、WM_MYTHRCLK,用它们分别标识鼠标的单击、双击和三
击事件。由于我们在两次连续的鼠标单击后还不能确定是否有三击,所以再增加一
个 WM_MYDBLCLKT伪消息,在处理该伪消息时再进一步判断双击与三击。我们只处理
WM_LBUTTONDOWN消息,所以注册窗口类时不设置CS_DBLCLKS风格。
具体处理过程如下:设置逻辑标志FLAG1及FLAG2,初始值均为FALSE,当已经单
击时将FLAG1置为TRUE,已经双击时将FLAG2置为TRUE。在处理WM_LBUTTONDOWN消息
时通过函数 SetTimer增加一个计时器ID_TIMER1,计时器的时间参数置为鼠标双击
的时间间隔(用GetDoubleClickTime取得),并将FLAG1置为TRUE。如果计时器
D_TIMER1发出消息,则表明在规定时间内没有按键,可以判断鼠标为单击,可发出
WM_MYSNGCLK消息,同时将FLAG1置为FALSE;如果计时器消息没有产生,则表明在规
定的时间内有鼠标键按下,此时鼠标已经双击,将FLAG2置为TRUE,但是否有三击还
需要继续判断,此时发出WM_MYDBLCLKT消息,我们用同样的方法在伪消息
WM_MYDBLCLKT中再定义一个计时器ID_TIMER2。同理,如果计时器ID_TIMER2发出消
息,则表明在规定时间内没有按键,可以判断鼠标为双击,可发出WM_MYDBLCLK消息
;如果计时器ID_TIMER2没有发出消息,则表明在规定的时间内有鼠标键被按下,此
时鼠标已经三击,可以发出WM_MYTHRCLK消息。至此已完成识别,当然计时器要使用
KillTimer及时删除。另外要注意的是,鼠标双击的时间间隔不要设置太大,否则延
时感太明显。
下面是具体的实现方法,本文只给出窗口过程WndProc的部分内容,其它函数与
通常的Windows应用程序大同小异,故从略。
#define ID_TIMER1 1001 /* 计时器1*/
#define ID_TIMER2 1002 /* 计时器2*/
#define WM_MYDBLCLKT WM_USER+100 /*当已经双击但还不能决定三击时发出*/
#define WM_MYSNGCLK WM_USER+101 /*已经确定为单击时发出*/
#define WM_MYDBLCLK WM_USER+102 /*已经确定为双击时发出*/
#define WM_MYTHRCLK WM_USER+103 /*已经确定为三击时发出*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMessage,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
static int FLAG1,FLAG2;
int wTime;
POINT pt;
switch (uMessage)
{
case WM_LBUTTONDOWN: /*程序只对单击消息进行处理,不处理双击消息*/
GetCursorPos(&pt); /*取鼠标位置用于传递消息中的LPARAM*/
ScreenToClient(hwnd,&pt);
if(! FLAG2) /*FLAG2不为真时,鼠标状态为第一次单击或第二次单击*/
{if(!FLAG1) /*FLAG1不为真时为第一次单击*/
{ wTime=GetDoubleClickTime(); /*取鼠标双击时间间隔*/
SetTimer(hwnd,ID_TIMER1,wTime,NULL); /*第一次单击后建立计时器*/
}
if(FLAG1) /*FLAG1为真,已经确定为双击,发出WM_MYDBLCLKT继续判断*/
{PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLKT,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG1=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER1);
break;
}
FLAG1=TRUE;
}
if(FLAG2) /*FLAG2为真,已经确定为三击*/
{PostMessage(hwnd,WM_MYTHRCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG2=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER2);
break;
}
break;
case WM_TIMER: /*计时器消息产生,说明鼠标没有按键操作*/
switch(wparam)
{
case ID_TIMER1: /*第一次按键后没有后续按键,故确定为单击*/
{ KillTimer(hwnd,wparam);
FLAG1=FALSE;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
PostMessage(hwnd,WM_MYSNGCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
}
break;
case ID_TIMER2: /*第二次按键后没有后续按键,故确定为双击*/
{KillTimer(hwnd,wparam);
FLAG2=FALSE;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
}
break;
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: /*如果鼠标移动,则不认为是双击或三击*/
FLAG1=FALSE;
FLAG2=FALSE;
break;
case WM_MYDBLCLKT: /*双击后等待再次按鼠标键*/
wTime=GetDoubleClickTime();
SetTimer(hwnd,ID_TIMER2,wTime,NULL);
FLAG2=TRUE;
break;
case WM_MYSNGCLK: /*处理单击*/ break;
case WM_MYDBLCLK: /*处理双击*/ break;
case WM_MYTHRCLK: /*处理三击*/ break;
//其它消息
}
二、 依次处理单击、双击和三击
鼠标的单击、双击、三击处理还有一种情况。例如,Word及其它字处理 软件 中
用鼠标选择编辑区域的处理方法,单击则定位插入点,双击则选中一个词,三击则
选中一个段落。这种处理鼠标的方法是依次处理单击、双击、三击。下面要介绍的
这种鼠标事件的处理方法与上述独立识别方法的思路基本相同,不同之处在于注册
窗口类时风格设置为CS_DBLCLKS,以便窗口类识别鼠标双击。
具体方法是:在处理鼠标双击消息处理时发出WM_MYDBLCLK消息,同时设置计时
器,并置标志FLAG为TRUE(初始值为FALSE),这样在处理WM_LBUTTINDOWN时判断
FLAG的值:若为FALSE则为单击,发送WM_MYSNGCLK消息;若为TRUE则为双击之后的
一次单击(即三击),发送WM_MYTHRCLK消息,从而完成消息的识别。计时器的作用
,只是等待双击之后是否出现单击。如果计时器消息已经发出则说明后面已经没有
按键,这时可以删除计时器,从单击处重新进行识别。
下面是窗口函数WndProc的部分内容,程序注释部分说明了与上例的差别。
#define ID_TIMER 1001
#define WM_MYSNGCLK WM_USER+101
#define WM_MYDBLCLK WM_USER+102
#define WM_MYTHRCLK WM_USER+103
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMessage,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
static int FLAG;
int wTime;
POINT pt;
switch (uMessage)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
if(FLAG){/*若为TRUE,则说明为双击之后的单击(即三击)*/
PostMessage(hwnd,WM_MYTHRCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER);
}
else /*否则为单击*/
PostMessage(hwnd,WM_MYSNGCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
break;
case WM_TIMER:
switch(wparam)
{
case ID_TIMER:
{KillTimer(hwnd,wparam); /*计时器产生时,简单删除*/
FLAG=FALSE;
}
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
wTime=GetDoubleClickTime();
SetTimer(hwnd,ID_TIMER,wTime,NULL); /*设置计时器*/
PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG=TRUE;
break;
case WM_MOUSEMOVE:/*鼠标移动,则从单击重新开始判断*/
FLAG=FALSE;
break;
case WM_MYSNGCLK: /*处理单击*/ break;
case WM_MYDBLCLK: /*处理双击*/ break;
case WM_MYTHRCLK: /*处理三击*/ break;
//其它消息
}
三、鼠标左右键同时按下与鼠标与键盘同时按下的识别
玩过Windows的扫雷 游戏 吗?该游戏中就有一个同时按下鼠标左右键的操作,其
实对同时按下鼠标左右键的判断并不复杂,判断方法与判断鼠标按键是否与Ctrl和
Shift同时按下的方法相同,这里要用到鼠标消息中的wparam项,其中含有我们想要
的几个按键的状态。定义如下:
(1)MK_CONTROL:Ctrl键按下时置1;
(2)MK_LBUTTON:鼠标左键按下时置1;
(3)MK_MBUTTON:鼠标中键按下时置1;
(4)MK_RBUTTON:鼠标右键按下时置1;
(5)MK_SHIFT:Shift键按下时置1。
通过判断这几个标志位可以得到同时按下的几个键的状态,从而判断是否有其
它键同时按下。
鼠标消息是Windows中经常要处理的内容,以上方法是笔者在编程过程中的一些
体会,实现方法仅供参考。上述程序在Borland C++ 5.0中通过。
Windows中鼠标的操作可以产生二十多个消息,主要分为客户区鼠标消息和非客户区
鼠标消息两大类,包括鼠标的移动,左中右键的按下、释放、双击等。事实上,实
际的应用程序中往往会用到一些特殊的鼠标事件,如鼠标三击、左右鼠标同时按下
、鼠标单击双击三击的独立识别或依次处理等。下面结合笔者 编程 的体会来谈一下
Windows中这几种特殊的鼠标事件的识别方法。
一、独立处理单击、双击和三击
我们先看一下Windows对鼠标的响应。对左键而言,如果鼠标按下,则产生
WM_LBUTTONDOWN消息。接着,鼠标释放产生WM_LBUTTONUP消息;但如果鼠标双击,
则Windows并不仅仅只产生WM_LBUTTONDBLCLK 消息,而是先产生WM_LBUTTONDOWN消
息,然后产生WM_LBUTTONDBLCLK消息,其中还有WM_LBUTTONUP等消息,这里暂不讨
论。对于鼠标的三击,Windows没有提供独立的消息,但我们不妨认为三击是在
WM_LBUTTONDBLCLK消息之后再发一个WM_LBUTTONDOWN消息。所以,在应用程序编程
时若要窗口分别独立地响应鼠标的单击、双击、三击消息,只有用户自己动手去处
理。例如,Winows95中的文件夹改名就是一个例子,用鼠标单击一个已经加亮的文
件夹名称时稍作停留便可改名,如果双击则可打开该文件。这时,就必须单独处理
鼠标的单击和双击,否则执行顺序应该是先响应WM_LBUTTONDOWN消息,然后再响应
WM_LBUTTONDBLCLK,即先改名再打开,这是事与愿违的。
为了单独识别这三个鼠标消息,我们不能直接使用WM_LBUTTONDOWN和
WM_LBUTTONDBLCLK消息来判断鼠标的单击和双击。这里,定义三个“伪”消息
WM_MYSNGCLK、WM_MYDBLCLK、WM_MYTHRCLK,用它们分别标识鼠标的单击、双击和三
击事件。由于我们在两次连续的鼠标单击后还不能确定是否有三击,所以再增加一
个 WM_MYDBLCLKT伪消息,在处理该伪消息时再进一步判断双击与三击。我们只处理
WM_LBUTTONDOWN消息,所以注册窗口类时不设置CS_DBLCLKS风格。
具体处理过程如下:设置逻辑标志FLAG1及FLAG2,初始值均为FALSE,当已经单
击时将FLAG1置为TRUE,已经双击时将FLAG2置为TRUE。在处理WM_LBUTTONDOWN消息
时通过函数 SetTimer增加一个计时器ID_TIMER1,计时器的时间参数置为鼠标双击
的时间间隔(用GetDoubleClickTime取得),并将FLAG1置为TRUE。如果计时器
D_TIMER1发出消息,则表明在规定时间内没有按键,可以判断鼠标为单击,可发出
WM_MYSNGCLK消息,同时将FLAG1置为FALSE;如果计时器消息没有产生,则表明在规
定的时间内有鼠标键按下,此时鼠标已经双击,将FLAG2置为TRUE,但是否有三击还
需要继续判断,此时发出WM_MYDBLCLKT消息,我们用同样的方法在伪消息
WM_MYDBLCLKT中再定义一个计时器ID_TIMER2。同理,如果计时器ID_TIMER2发出消
息,则表明在规定时间内没有按键,可以判断鼠标为双击,可发出WM_MYDBLCLK消息
;如果计时器ID_TIMER2没有发出消息,则表明在规定的时间内有鼠标键被按下,此
时鼠标已经三击,可以发出WM_MYTHRCLK消息。至此已完成识别,当然计时器要使用
KillTimer及时删除。另外要注意的是,鼠标双击的时间间隔不要设置太大,否则延
时感太明显。
下面是具体的实现方法,本文只给出窗口过程WndProc的部分内容,其它函数与
通常的Windows应用程序大同小异,故从略。
#define ID_TIMER1 1001 /* 计时器1*/
#define ID_TIMER2 1002 /* 计时器2*/
#define WM_MYDBLCLKT WM_USER+100 /*当已经双击但还不能决定三击时发出*/
#define WM_MYSNGCLK WM_USER+101 /*已经确定为单击时发出*/
#define WM_MYDBLCLK WM_USER+102 /*已经确定为双击时发出*/
#define WM_MYTHRCLK WM_USER+103 /*已经确定为三击时发出*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMessage,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
static int FLAG1,FLAG2;
int wTime;
POINT pt;
switch (uMessage)
{
case WM_LBUTTONDOWN: /*程序只对单击消息进行处理,不处理双击消息*/
GetCursorPos(&pt); /*取鼠标位置用于传递消息中的LPARAM*/
ScreenToClient(hwnd,&pt);
if(! FLAG2) /*FLAG2不为真时,鼠标状态为第一次单击或第二次单击*/
{if(!FLAG1) /*FLAG1不为真时为第一次单击*/
{ wTime=GetDoubleClickTime(); /*取鼠标双击时间间隔*/
SetTimer(hwnd,ID_TIMER1,wTime,NULL); /*第一次单击后建立计时器*/
}
if(FLAG1) /*FLAG1为真,已经确定为双击,发出WM_MYDBLCLKT继续判断*/
{PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLKT,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG1=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER1);
break;
}
FLAG1=TRUE;
}
if(FLAG2) /*FLAG2为真,已经确定为三击*/
{PostMessage(hwnd,WM_MYTHRCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG2=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER2);
break;
}
break;
case WM_TIMER: /*计时器消息产生,说明鼠标没有按键操作*/
switch(wparam)
{
case ID_TIMER1: /*第一次按键后没有后续按键,故确定为单击*/
{ KillTimer(hwnd,wparam);
FLAG1=FALSE;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
PostMessage(hwnd,WM_MYSNGCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
}
break;
case ID_TIMER2: /*第二次按键后没有后续按键,故确定为双击*/
{KillTimer(hwnd,wparam);
FLAG2=FALSE;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
}
break;
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: /*如果鼠标移动,则不认为是双击或三击*/
FLAG1=FALSE;
FLAG2=FALSE;
break;
case WM_MYDBLCLKT: /*双击后等待再次按鼠标键*/
wTime=GetDoubleClickTime();
SetTimer(hwnd,ID_TIMER2,wTime,NULL);
FLAG2=TRUE;
break;
case WM_MYSNGCLK: /*处理单击*/ break;
case WM_MYDBLCLK: /*处理双击*/ break;
case WM_MYTHRCLK: /*处理三击*/ break;
//其它消息
}
二、 依次处理单击、双击和三击
鼠标的单击、双击、三击处理还有一种情况。例如,Word及其它字处理 软件 中
用鼠标选择编辑区域的处理方法,单击则定位插入点,双击则选中一个词,三击则
选中一个段落。这种处理鼠标的方法是依次处理单击、双击、三击。下面要介绍的
这种鼠标事件的处理方法与上述独立识别方法的思路基本相同,不同之处在于注册
窗口类时风格设置为CS_DBLCLKS,以便窗口类识别鼠标双击。
具体方法是:在处理鼠标双击消息处理时发出WM_MYDBLCLK消息,同时设置计时
器,并置标志FLAG为TRUE(初始值为FALSE),这样在处理WM_LBUTTINDOWN时判断
FLAG的值:若为FALSE则为单击,发送WM_MYSNGCLK消息;若为TRUE则为双击之后的
一次单击(即三击),发送WM_MYTHRCLK消息,从而完成消息的识别。计时器的作用
,只是等待双击之后是否出现单击。如果计时器消息已经发出则说明后面已经没有
按键,这时可以删除计时器,从单击处重新进行识别。
下面是窗口函数WndProc的部分内容,程序注释部分说明了与上例的差别。
#define ID_TIMER 1001
#define WM_MYSNGCLK WM_USER+101
#define WM_MYDBLCLK WM_USER+102
#define WM_MYTHRCLK WM_USER+103
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMessage,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
static int FLAG;
int wTime;
POINT pt;
switch (uMessage)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
if(FLAG){/*若为TRUE,则说明为双击之后的单击(即三击)*/
PostMessage(hwnd,WM_MYTHRCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG=FALSE;
KillTimer(hwnd,ID_TIMER);
}
else /*否则为单击*/
PostMessage(hwnd,WM_MYSNGCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
break;
case WM_TIMER:
switch(wparam)
{
case ID_TIMER:
{KillTimer(hwnd,wparam); /*计时器产生时,简单删除*/
FLAG=FALSE;
}
break;
}
break;
case WM_LBUTTONDBLCLK:
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hwnd,&pt);
wTime=GetDoubleClickTime();
SetTimer(hwnd,ID_TIMER,wTime,NULL); /*设置计时器*/
PostMessage(hwnd,WM_MYDBLCLK,0,MAKELPARAM(pt.x,pt.y));
FLAG=TRUE;
break;
case WM_MOUSEMOVE:/*鼠标移动,则从单击重新开始判断*/
FLAG=FALSE;
break;
case WM_MYSNGCLK: /*处理单击*/ break;
case WM_MYDBLCLK: /*处理双击*/ break;
case WM_MYTHRCLK: /*处理三击*/ break;
//其它消息
}
三、鼠标左右键同时按下与鼠标与键盘同时按下的识别
玩过Windows的扫雷 游戏 吗?该游戏中就有一个同时按下鼠标左右键的操作,其
实对同时按下鼠标左右键的判断并不复杂,判断方法与判断鼠标按键是否与Ctrl和
Shift同时按下的方法相同,这里要用到鼠标消息中的wparam项,其中含有我们想要
的几个按键的状态。定义如下:
(1)MK_CONTROL:Ctrl键按下时置1;
(2)MK_LBUTTON:鼠标左键按下时置1;
(3)MK_MBUTTON:鼠标中键按下时置1;
(4)MK_RBUTTON:鼠标右键按下时置1;
(5)MK_SHIFT:Shift键按下时置1。
通过判断这几个标志位可以得到同时按下的几个键的状态,从而判断是否有其
它键同时按下。
鼠标消息是Windows中经常要处理的内容,以上方法是笔者在编程过程中的一些
体会,实现方法仅供参考。上述程序在Borland C++ 5.0中通过。