【win32】鼠标响应事件

对比于《【mfc】鼠标、键盘响应事件》(点击打开链接),win32的鼠标响应事件更能揭示出窗体程序的本质。鼠标响应事件同样在窗体程序的消息回调函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)作为事件之一处理。下面举个例子,说明鼠标左键点击事件WM_LBUTTONDOWN、鼠标右键事件WM_RBUTTONDOWN和鼠标移动事件WM_MOUSEMOVE的使用。

将写一个如下图的窗体程序,时刻记录的鼠标在窗体的状态,如果出现点击,则弹窗。


完成这个程序,由于涉及一个字符串的拼接,具体是取完鼠标的坐标,你还要拼接一个字符串,才能将屏幕显示出来。

因此需要在win32窗体程序的头文件stdafx.h如下图,引入iostream和sstream,同时使用标准库的命名空间。至于如何使用sstream我在《【C++】int与string的互转》(点击打开链接)写过了,这里就不再赘述了。


之后将Win32_Mouse.cpp窗体项目的主文件(此cpp的名称根据你的项目名不同而不同)修改如下:

// Win32_Mouse.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32_Mouse.h"

#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	HINSTANCE hPrevInstance,
	LPTSTR    lpCmdLine,
	int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_WIN32_MOUSE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32_MOUSE));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}


//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32_MOUSE));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= NULL;
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
	HWND hWnd;

	hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

	hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	if (!hWnd)
	{
		return FALSE;
	}

	ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
	UpdateWindow(hWnd);

	return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
		MessageBox(NULL,"鼠标左键点击","Win32_Mouse",MB_OK); 
		break;
	case WM_RBUTTONDOWN:
		MessageBox(NULL,"鼠标右键点击","Win32_Mouse",MB_OK); 
		break;
	case WM_MOUSEMOVE:{//鼠标移动事件
		hdc=GetDC(hWnd);//BeginPaint(hWnd, &ps);仅为重绘函数专用的HDC初始化。其余事件大部分都是用GetDC(hWnd);初始化HDC。
		int x=LOWORD(lParam);//鼠标的横坐标
		int y=HIWORD(lParam);//鼠标的纵坐标

		/*字符串、整形的拼接*/
		string msg;//输出到屏幕的信息
		stringstream Stringstream;//拼接字符串专用
		Stringstream<<"X="<<x<<",Y="<<y<<endl;		
		Stringstream>>msg;

		/*清空之前的输出信息*/
		InvalidateRect(hWnd,NULL,true);
		UpdateWindow(hWnd);

		TextOut(hdc,20,20,msg.c_str(),msg.length());
		ReleaseDC(hWnd,hdc);//搞完人走带门,释放这个HDC。
		break;
					  }
	case WM_PAINT:
		hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
		// TODO: 在此添加任意绘图代码...
		EndPaint(hWnd, &ps);
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}


	return 0;
}
除了在《【win32】vs2010的窗体程序Helloworld》( 点击打开链接)提到的,处理掉自带无用的菜单栏之外,重点在于消息回调函数LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)的修改。

其中,在case WM_LBUTTONDOWN:与case WM_RBUTTONDOWN:中的弹窗,在《【win32】Helloworld》(点击打开链接)已将提过,这是最基本的东西,没什么好说的。

重点在于鼠标移动事件WM_MOUSEMOVE的编写

(1)记住,因为这里是鼠标响应事件的处理,因此和《【win32】vs2010的窗体程序Helloworld》(点击打开链接)中的重绘函数事件没有半点关系,获取设备的方式已经不再是hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 而是hdc=GetDC(hWnd);,至于什么是设备和HDC,不必深究,只要认为这是个操作窗体的句柄或者指针就行。

(2)用特定的方法拿到鼠标的位置之后,用stringstream完成对字符串的拼接,输出到字符串string msg当中。

(3)在用TextOut输出之前,切记用InvalidateRect(hWnd,NULL,true);和UpdateWindow(hWnd);完美2 combo清空一下屏幕的信息。不然,譬如上次的鼠标位置是X=100,Y=100,你将鼠标移到X=1,Y=1,那么由于X=100,Y=100并没有被清楚,TextOut输出,则形成X=1,Y=1100。也就是说X=1,Y=1被输出到X=100,Y=100上面了。随着你的鼠标位置移动的越多,那个位置叠的东西就越多。这很不合理吧。相当于不擦黑板,就往上面写东西,这个意思。

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