P2147 [SDOI2008] 洞穴勘测(LCT)

https://www.luogu.com.cn/problem/P2147

第一次学LCT,梳理一下。

LCT是基于splay的,所以Splay的两个基本函数都有:

  • Rotate:不同点在于如果 y y y 的父亲是 z z z,需要判断是否在同一棵平衡树树里在连实边。但是 x x x 的父亲一定为 z z z
  • Splay:注意,要在对 x x x 到当前平衡树根的路径倒序pushdown
void Rotate(int x) {
	int y = fa[x], z = fa[y]; 
	int k = zh(x), w = son[x][k ^ 1]; 
	if(z && !isRoot(y)) son[z][zh(y)] = x; 
	if(w) son[y][k] = w, fa[w] = y; else son[y][k] = 0; 
	fa[x] = z; fa[y] = x; son[x][k ^ 1] = y; 
}
void Splay(int x) {
	stack<int>sta; sta.push(x); 
	for(int y = x; !isRoot(y); y = fa[y]) sta.push(fa[y]); 
	while(!sta.empty()) push_down(sta.top()), sta.pop(); 
	while(!isRoot(x)) {
		int y = fa[x], z = fa[y]; 
		if(!isRoot(y)) {
			if(zh(x) == zh(y)) Rotate(y); 
			else Rotate(x); 
		}
		Rotate(x); 
	}
}

其中LCT引入一些新函数:

  • access:把 x x x 到根的路径弄成一棵平衡树。具体操作为每次先转到当前平衡树的根,然后把父亲转到根后的右儿子设置为自己。
void access(int x) {
	for(int y = 0; x; y = x, x = fa[x]) {
		Splay(x); son[x][1] = y; 
	}
}

其他一些函数:

  • makeRoot
    先access,在splay,然后对整棵平衡树翻转(遍历全变),打tag
  • isRoot
    父亲的左右儿子都不是自己
  • Link
    先把 x x x 转到自己那棵树的根(makeRoot),然后令 f a ( x ) = y fa(x)=y fa(x)=y
  • Cut
    先makeRoot(x),再access(y),现在平衡树里理论上只有两个点。然后先splay(y),在设置 ls(y) = fa(x) = 0
void makeRoot(int x) {
	access(x); Splay(x); rev[x] ^= 1; 
}
void Link(int x, int y) {
	makeRoot(x); fa[x] = y; 
}
void Cut(int x, int y) {
	makeRoot(x); access(y); Splay(y); son[y][0] = fa[x] = 0; 
}
int findRoot(int x) {
		access(x); Splay(x); 
		while(push_down(x), ls(x)) x = ls(x); 
		Splay(x); 
		return x; 
	}

需要push_down的地方:Splay和要在路径上走的时候

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