如果你有一定的as游戏 开发 经验,那相信你也应该知道但场景里放入好多的子可视对象 时,鼠标的滑动会导致cpu的狂飙;
原因主要在于fp内部在不停的遍历可视对象.你可能会用过或者知道可视对象都有这个方法getObjectsUnderPoint ()
它能够返回鼠标点下的可视对象列表 .这也是鼠标滑过时消耗高的原因所在.当然它更大的用途是用于辅助重绘的实现以及其他.
有什么方法可以降低这块的消耗呢?答案是有的;
每个可视对象都有两个属性
mouseChildren 跟mouseEnabled
mouseChildren 的作用是确定对象的子项是否支持鼠标 而
mouseEnabled 的作用就在于 指定此对象是否接收鼠标消息。
恩很显然 mouseEnabled跟 mouseChildren就是决定对象是否可以侦听鼠标事件 的关键所在;
事实也证明只要设置了这两个属性鼠标滑过的高消耗就减少了,那是因为但这两个属性都设置为false后 就不在归到遍历树的对象中去了,
adobe 帮助的解释:
mouseEnabled | 属性 |
mouseEnabled:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9, Flash Lite 4 |
指定此对象是否接收鼠标或其他用户输入、消息。默认值为 true
,这表示默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例都会接收鼠标事件或其他用户输入事件。如果将 mouseEnabled
设置为 false
,则实例不接收任何鼠标事件(或其他用户输入事件,例如键盘事件)。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled
行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren
。
设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener()
方法才能创建交互式功能。
mouseChildren | 属性 |
mouseChildren:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | AIR 1.0 Flash Player 9, Flash Lite 4 |
确定对象的子级是否支持鼠标或用户输入设备。如果对象支持鼠标或用户输入设备,用户可以通过使用鼠标或用户输入设备与之交互。默认值为 true
。
当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,可以选择使用 addChild()
方法添加其他 Sprite 实例来修饰该按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren
属性设置为 false
。
设置此属性不会分派任何事件。您必须使用 addEventListener()
方法才能创建交互式功能。