Java 之ThreadPoolExecutor

         ThreadPoolExecutor 为一些Executor提供了基本实现,这些Executor是由Executors中的工厂方法创建的;如:newCachedThreadPool,newScheduledThreadPool,newFixedThreadPool 。ThreadPoolExecutor是一个灵活的、稳定的线程池,允许各种定制。

 

 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,

long keepAliveTime, TimeUnit unit,

BlockingQueue<Runnable> workQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

 

 

  • corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
  • maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
  • keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
  • unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
  • workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
  • handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是Runnable类型对象的run()方法。

 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

 

  •  如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
  •   如果此时线程池中的数量大于或等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
  •  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。如果某个线程的空闲时间超过了存活时间则被标记为可回收的,并被回收。
  •  如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列 workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的 优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用 handler处理被拒绝的任务。
  •  当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:

  • NANOSECONDS、
  • MICROSECONDS、
  • MILLISECONDS、
  • SECONDS。
  • MINUTES
  • HOURS
  • DAYS

 

ThreadPoolExecutor 允许提供一个BlockingQueue来保存等待的任务。基本的任务队列有三种:无界队列,有界队列和同步移交队列(Synchronous Handoff)。 队列的选择与其他的参数配置相关:

     如:

       newFixedThreadPool 和newSingleThreadExecutor 在默认情况下使用一个无界的LinkedBlockingQueue。 如果所有的工作线程都处于忙碌状态,那么线程任务将在队列中等待。如果任务快速到达,并且超过了线程池处理它们的速度,那么队列将无限增加。

       一个更稳妥的资源管理策略是使用有界队列,例如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue。 有界队列有助于避免资源耗尽的问题,但是又带来了新的问题:当队列填满后,新的任务该怎么办? 在使用有界队列时,队列的大小和线程池的大小必须一起调节。如果线程池较小而队列较大,那么有助于减少内存的使用量,降低CPU的使用率,同时可以减少上下文切换,但是付出的代价是可能会限制吞吐量。

        对于非常大的或者无界的线程池,可以通过使用SynchronousQueue来避免任务排队,以及直接将任务从生产者移交给工作线程。SynchronousQueue不是一个真正的队列,而是一种在线程之间进行移交的机制。要将一个元素放入SynchronousQueue中,必须由另一个线程正在等待接收这个元素。如果没有现成正在等待,并且线程池的当前大小小于最大值,那么ThreadPoolExecuto将创建一个新的线程,否则根据饱和策略,这个任务将被拒绝。使用直接移交将更高效,因为任务会直接交给执行它的线程,而不是首先被放在队列中,然后工作线程从队列中提取该任务。只有当线程池是无界的或者可以拒绝任务时,SynchronousQueue才有实际价值。在newCacheThreadPool工厂方法中就使用了SynchronousQueue。

       newCachedThreadPool 工厂方法是一种很好的默认选择,它能提供比固定大小线程池更好的排队性能。当需要限制当前任务的数量以满足资源管理需求时,那么可以选择固定大小的线程池。

 饱和策略有四个选择:

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 终止策略是默认的饱和策略;
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()当抛出RejectedExecutionException异常时,会调rejectedExecution方法 调用者运行策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务也不会爆出异常,而是将任务退回给调用者,从而降低新任务的流量
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()抛弃旧的任务;当新提交的任务无法保存到队列中等待执行时将抛弃最旧的任务,然后尝试提交新任务。如果等待队列是一个优先级队列,抛弃最旧的策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此AbortPolicy最好不要和优先级队列一起使用。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()抛弃当前的任务
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