sockaddr和sockaddr_in

计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。    
    我们要讨论的第一个结构类型是:struct   sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:    
    struct   sockaddr   {    
    unsigned   short   sa_family;   /*   地址族,   AF_xxx   */    
      char   sa_data[14];   /*   14   字节的协议地址   */   };    
    sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。    
    另外还有一种结构类型:    
    struct   sockaddr_in   {    
       short   int   sin_family;   /*   地址族   */    
       unsigned   short   int   sin_port;   /*   端口号   */    
       struct   in_addr   sin_addr;   /*   IP地址   */    
       unsigned   char   sin_zero[8];   /*   填充0   以保持与struct   sockaddr同样大小   */    
    };    
    这个结构使用更为方便。sin_zero(它用来将sockaddr_in结构填充到与struct   sockaddr同样的长度)应该用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in   的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。sin_family通常被赋AF_INET;sin_port和sin_addr应该转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。    
    我们下面讨论几个字节顺序转换函数:    
    htons()--"Host   to   Network   Short"   ;   htonl()--"Host   to   Network   Long"    
    ntohs()--"Network   to   Host   Short"   ;   ntohl()--"Network   to   Host   Long"    
    在这里,   h表示"host"   ,n表示"network",s   表示"short",l表示   "long"。    
    打开socket   描述符、建立绑定并建立连接    
    socket函数原型为:    
    int   socket(int   domain,   int   type,   int   protocol);    
    domain参数指定socket的类型:SOCK_STREAM   或SOCK_DGRAM;protocol通常赋值“0”。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。    
    一旦通过socket调用返回一个socket描述符,你应该将该socket与你本机上的一个端口相关联(往往当你在设计服务器端程序时需要调用该函数。随后你就可以在该端口监听服务请求;而客户端一般无须调用该函数)。   Bind函数原型为:    
    int   bind(int   sockfd,struct   sockaddr   *my_addr,   int   addrlen);    
    Sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct   sockaddr)。    
    最后,对于bind   函数要说明的一点是,你可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:    
    my_addr.sin_port   =   0;   /*   系统随机选择一个未被使用的端口号   */    
    my_addr.sin_addr.s_addr   =   INADDR_ANY;   /*   填入本机IP地址   */    
    通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。Bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,你可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。    
    Connect()函数用来与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:    
    int   connect(int   sockfd,   struct   sockaddr   *serv_addr,   int   addrlen);    
    Sockfd是目的服务器的sockt描述符;serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会自动选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

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