Flutter学习之旅(五)----网络请求获取数据、解析数据和显示等待动画

参考官方文章(英文版)

网络请求是APP开发中至关重要的一步,回想一下Android开发中的Retrofit框架或者Volley框架,iOS开发中AFNetworking框架。如果使用Volley进行网络请求,我们需要new一个StringRequest请求,在里面回调成功和失败的方法,用GsonFormmater等类似工具解析json串,然后将这个请求添加到队列,这中间要给予用户友好的提示,即显示与隐藏加载框,甚至是下拉刷新功能的实现,如果要保持登录状态,还需要将Session信息添加到请求的头部。成熟的网络请求框架像Volley很容易实现这些功能,Flutter中的网络请求是否能够实现这些功能呢,如何实现呢?
这篇文章主要介绍如何在Flutter中进行网络请求,包括基本的网络请求,对服务器返回的json进行解析,构造json,加载框显示与隐藏。

一、完整的网络请求过程

打开InteliJ IDEA,新建一个Flutter工程,在左侧工程结构里面的pubspec.yaml文件里面添加网络请求的依赖

http: '>=0.11.3+12'

将main.dart里面的代码全部删除,然后重新写我们的代码,先导包:

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包
import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包

然后获取http对象

var httpclient=createHttpClient();//获取http对象

用async…await..发送网络请求并读取结果:

_postData() async{
    response=await httpclient.read(url);//发送网络请求,read()表示读取返回的结果,get()表示不读取返回的结果
    print('Response=$response');
  }

上面就是一次完整的网络请求的核心代码,好像并不复杂吧?完整的代码如下,直接复制到main.dart,替换掉原来的代码即可运行:

import 'package:flutter/material.dart';//导入系统基础包
import 'package:flutter/services.dart';//导入网络请求相关的包
void main(){
  runApp(new MaterialApp(home: new ClickEvent(),));
}
class ClickEvent extends StatefulWidget{
   
  @override
  _ClickEventState createState() {
    return 
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