POJ1009解题报告

保送之后都是项目的事情,一直没有时间写acm题,今天刚好礼拜六尝试着继续之前的工作,争取以后每周能够写上1-2个poj。很久没写算法题感觉自己的智商已经完全不够用了。

说说这题,题目的大概意思很简单,完成输出矩阵(按照题目规定的编码方式对输入矩阵的每一个元素进行一一映射)。编码方式就不说了,一看就懂。

当然以我的智商只能想出二维数组+暴力搜索这种方式,但是发现题目要求的像素个数>10^9, 开数组的话肯定不行。

自己尝试着一个方法,比如在一组(数值,个数)中,如果周围的8个(边缘和4个角的像素要小于这个数)像素包含的value有相同的属性,便认为他们性质相同,那么他们必然有相同的映射。我的方法是:每一组每一组的遍历,获取每一组每一个像素的性质,相同的存入output 结构体中(Value和Count),写完之后,测试第一组数据成功,第二组数据一看傻眼了,太大了根本过不了。 猛然想到我傻啊,每一组每一个像素的遍历,那不就是暴搜嘛,简直是自己打自己脸。


无奈看大神博客,才知道跳跃搜索编码这个十分精妙的算法,当然,要完全理解我建议得画个图(再另一个大神的博客中看到图)看一看。

参考博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e63f59e01012mxb.html(带图)

http://blog.csdn.net/lyy289065406/article/details/6648671

下面说说我看了博客后自己写这道题时的问题:

1.边界。包括边界,四角(3x3方阵),如图示,红色部分为需(ke)要(neng)注(yue)意(jie)的地方(图画的丑不要介意)。

2.索引值。索引值从1开始计算,用代数式模拟的行号与列号是从0开始计算,反过来,用公式从行号列号到索引的时候也需要+1。


代码如下(原谅与大神代码很相似,因为单步的时候拿大神的代码对比。):


/*
Arthur:near
Date:2014/11/08
Note:Poj1009
*/
#include <iostream>
using namespace std;

#define size 1000

typedef class Map
{
	public:
		int pos;			//位置
		int code;			//编码
}output;					//输出Map class

typedef class Pair
{
	public:
		int value;			//值
		int count;			//连续个数
}input;						//输入Pair
int total;

input inputPair[size];		//每个Pair的上线为1000
int width;					//输入宽

output outputMap[size*8];	//每个像素点都依赖于周围的8个点

/*获取绝对值*/
int getAbs(int a,int b)
{
	int result=a-b;
	return result>=0?result:(-result);
}

/*获取输入的索引为pos的值*/
int getInputValue(int pos)
{
	int i=0;
	int p=0;
	while(p<pos)
	{
		p+=inputPair[i++].count;
	}
	return inputPair[i-1].value;
}

/*比较*/
int cmp(const void* a,const void* b)
{
	output* x=(output*)a;
	output* y=(output*)b;
	return x->pos - y->pos;
}

/*从输入的某个像素点的获取该索引处的编码(最大绝对值)*/
int getCode(int pos)
{
	int curCode=getInputValue(pos);
	int maxAbs=0;
	int row = (pos-1)/width;
	int col = (pos-1)%width;
	for(int i=row-1; i<=row+1 ;i++)
	{
		for(int j=col-1; j<=col+1 ;j++)
		{
			int inpos=i*width+j;
			if(i<0 || j<0 || j+1>width||inpos+1 > total || inpos==pos-1)	//排除边缘没有像素的点和本身的像素值
				continue;
			
			int inCode=getInputValue(inpos+1);
			if(maxAbs < getAbs(inCode,curCode))
				maxAbs = getAbs(inCode,curCode);
		}
	}
	return maxAbs;
}

int main()
{
	//cin>>width;
	int k;
	while(cin>>width && width>0)
	{
		int value;
		int count;
		k=0;
		total=0;
		while(cin>>value>>count && count !=0)
		{
			inputPair[k].value=value;
			inputPair[k++].count=count;
			total+=count;
		}
		cout<<width<<endl;
		int num=k;
		int pos=1;
		int outpos=0;
		for(int p=0;p<=num;p++)
		{
			int row=(pos-1)/width;
			int col=(pos-1)%width;
			for(int i=row-1;i<=row+1;i++)        
                for(int j=col-1;j<=col+1;j++)  
                {  
                    int inpos=i*width+j;  
  
                    if(i<0 || j<0 || j+1>width || inpos+1>total)  
                        continue;  
  
                    outputMap[outpos].pos=inpos+1;  
                    outputMap[outpos++].code=getCode(inpos+1);  
                }  
            pos+=inputPair[p].count;  
        }
		qsort(outputMap,outpos,sizeof(output),cmp);
		/*输出*/
		output temp=outputMap[0];
		for(int i=0 ;i<outpos;i++)
		{
			//output temp=outputMap[0];
			if(temp.code==outputMap[i].code)
				continue;
			cout<<temp.code<<" "<<outputMap[i].pos-temp.pos<<endl;
		//	cout<<"0 0"<<endl;
			temp=outputMap[i];
		}
		cout<<temp.code<<" "<<total-temp.pos+1<<endl;
		cout<<"0 0"<<endl;
	}
	cout<<0<<endl;
	return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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