Catch him
Time Limit : 5000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)
Total Submission(s) : 3 Accepted Submission(s) : 1
Problem Description
在美式足球中,四分卫负责指挥整只球队的进攻战术和跑位,以及给接球员传球的任务。四分卫是一只球队进攻组最重要的球员,而且一般身体都相对比较弱小,所以通常球队会安排5-7名大汉来保护他,其中站在四分卫前方、排成一线的5名球员称为进攻锋线,他们通常都是135公斤左右的壮汉。
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e1dc07a4a47ca7aa2c4f07b432414930.jpeg)
对防守方来说,攻击对手的四分卫当然是最直接的限制对手进攻的方法。如果效果好,就可以在对方四分卫传球之前将其按翻在地,称之为擒杀。擒杀是最好的鼓舞防守队士气的方法,因为对方连传球的机会都没有,进攻就结束了,还必须倒退一些距离开球。凶狠的擒杀甚至能够将对方的四分卫弄伤,从而迫使对方更换这个进攻核心。
在本题中,输入给出准备擒杀四分卫的防守球员的位置、对方每个进攻锋线球员的位置以及对方四分卫的位置,你的任务是求出这名准备擒杀的防守球员至少要移动多少步,才能够擒杀对方四分卫。
假设对方进攻锋线和四分卫在这个过程中都不会移动。只有1名防守球员,防守球员只要碰到对方四分卫就算擒杀。
所有的球员都是一块连续的、不中空的2维区域。防守球员不可以从进攻锋线的身体上穿过,也不可以从界外穿过(只能走空地)。
防守队员不可以转动身体,只能平移。防守队员的身体所有部分向同一个方向(上、下、左、右)移动1格的过程叫做1步。
Input
输入包含多组数据。每组数据第一行都是两个整数H,W(0<h,w<=100),表示整个区域的高度和宽度,h=w=0表示输入结束。接下来有h行,每行w个字符。每个字符如果是’.’,表示这里是空地,如果是’o’,表示是进攻锋线队员的身体,如果是’d’,表示是准备擒杀的防守球员的身体,如果是’q’,表示是四分卫的身体。 <="" div="" 输入保证符合上面的条件。防守球员的身体总共不超过20格。="">
Output
对每组数据,输出包含擒杀所需最少步数的一行。如果不能擒杀,输出带’Impossible’的一行。
Sample Input
6 6 .Q.... QQ..OO .OO..O ...O.O OO.O.. ....DD 7 7 .Q..... QQ.OOO. ...O... O...... OO..OO. .O..... .....DD 0 0
Sample Output
Impossible 9
本题的思想没有变化只是把点块化!变成块的移动!具体看代码!
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#include<string.h>
#include<queue>
#define INF 0xffff
#define N 106
int h,w,size;
char map[N][N];
int visit[N][N];
int dx[4]={1,0,0,-1};
int dy[4]={0,-1,1,0};
struct node//用来记录块的位置《块的大小不会超过20*20》
{
int x[21],y[21];
int step;
}start;
int judge(int x,int y)
{
return x>=h||x<0||y>=w||y<0||map[x][y]=='O';
}
int bfs()
{
int i,j;
node q,p;
memset(visit,0,sizeof(visit));
queue<node>Q;
Q.push(start);
visit[start.x[0]][start.y[0]]=1;
while(!Q.empty() )
{
q=Q.front();
Q.pop();
for(i=0;i<4;i++)
{
node t=q;
t.step ++;
for(j=0;j<size;j++)
{
t.x[j]+=dx[i];
t.y[j]+=dy[i];
if(judge(t.x[j],t.y[j]))//判断是否出界或不能走
break;
}
if(j!=size)//判断是否能够移动到下一个块!
continue;
if(visit[t.x[0]][t.y[0]]) continue;//记录块上的一个点,进行标记!
for(j=0;j<size;j++)//判断块是否接触对方
{
if(map[t.x[j]][t.y[j]]=='Q')
return t.step ;
}
visit[t.x[0]][t.y[0]]=1;//标记!
Q.push(t);
}
}
return -1;
}
int main()
{
int i,j;
while(scanf("%d%d",&h,&w)!=EOF&&h)
{
size=0;
for(i=0;i<h;i++)
{
getchar();
for(j=0;j<w;j++)
{
scanf("%c",&map[i][j]);
if(map[i][j]=='D')//记录整块的位置
{
start.x[size]=i;
start.y[size++]=j;
}
}
}
start.step =0;//初始块
int count=bfs();//搜索!
if(count==-1)
printf("Impossible\n");
else
printf("%d\n",count);
}
return 0;
}