Android VelocityTracker简介

android.view.VelocityTracker 主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。用 addMovement(MotionEvent) 函数将Motion event加入到VelocityTracker类实例中.你可以使用 getXVelocity() getXVelocity() 获得横向和竖向的速率到速率时,但是使用它们之前请先调用 computeCurrentVelocity (int) 来初始化速率的单位 。
主要函数
Public Methods
voidaddMovement(MotionEvent event)
Add a user's movement to the tracker.
voidclear()
Reset the velocity tracker back to its initial state.
voidcomputeCurrentVelocity(int units, float maxVelocity)
Compute the current velocity based on the points that have been collected.
int unitis表示速率的基本时间单位。unitis值为 1的表示是,一毫秒时间单位内运动了多少个像素, unitis值为 1000表示一秒(1000毫秒)时间单位内运动了多少个像素
float Velocity表示速率的最大值
voidcomputeCurrentVelocity(int units)
Equivalent to invoking computeCurrentVelocity(int, float) with a maximum velocity of Float.MAX_VALUE.
abstract TgetNextPoolable()
floatgetXVelocity()
Retrieve the last computed X velocity.
floatgetXVelocity(int id)
Retrieve the last computed X velocity.
floatgetYVelocity(int id)
Retrieve the last computed Y velocity.
floatgetYVelocity()
Retrieve the last computed Y velocity.
abstract booleanisPooled()
static VelocityTrackerobtain()
Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.
voidrecycle()
Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
abstract voidsetNextPoolable(T element)
abstract voidsetPooled(boolean isPooled)
示例:
    private VelocityTracker mVelocityTracker;//生命变量
    //在onTouchEvent(MotionEvent ev)中
    if (mVelocityTracker == null) {
            mVelocityTracker = VelocityTracker. obtain () ;//获得VelocityTracker类实例
    }
    mVelocityTracker. addMovement (ev); //将事件加入到VelocityTracker类实例中
    //判断当ev事件是MotionEvent.ACTION_UP时:计算速率
    final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
   // 1000 provides pixels per second
   velocityTracker.computeCurrentVelocity(1, (float)0.01) ; //设置maxVelocity值为0.1时,速率大于0.01时,显示的速率都是0.01,速率小于0.01时,显示正常
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());                    
    velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); //设置units的值为1000,意思为一秒时间内运动了多少个像素
    Log.i("test","velocityTraker"+velocityTracker.getXVelocity());
大体的使用是这样的:
当你需要跟踪触摸屏事件的速度的时候,使用 obtain() 方法来获得 VelocityTracker 类的一个实例对象
onTouchEvent 回调函数中,使用 addMovement(MotionEvent) 函数将当前的移动事件传递给 VelocityTracker 对象
使用 computeCurrentVelocity  (int units) 函数来计算当前的速度,使用 getXVelocity  () getYVelocity  () 函数来获得当前的速度
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VelocityTrackerAndroid 平台上的一个工具类,用于跟踪触摸事件的速度信息。它可以用来计算触摸事件的速度、加速度和方向等参数,以便于实现一些基于手势的操作,比如滑动、拖拽等。 要使用 VelocityTracker,首先需要创建一个实例,可以通过调用其构造函数来实现: ```java VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); ``` 然后,在触摸事件的处理方法中,可以使用 VelocityTracker 来追踪触摸事件的速度。以下是一个示例代码片段,展示了如何使用 VelocityTracker 追踪触摸事件的速度: ```java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 当手指按下时,重置 VelocityTracker velocityTracker.clear(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 添加触摸事件到 VelocityTracker velocityTracker.addMovement(event); // 计算速度 velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 获取水平和垂直方向上的速度 float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity(); float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity(); // 在这里可以根据速度进行相应的操作 break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // 当手指抬起或取消触摸时,回收 VelocityTracker velocityTracker.recycle(); break; } return true; } ``` 在上述代码中,我们可以看到,在手指移动的过程中,我们通过调用 `velocityTracker.addMovement(event)` 将触摸事件添加到 VelocityTracker 中,然后通过调用 `velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000)` 计算当前的速度。最后,可以通过调用 `velocityTracker.getXVelocity()` 和 `velocityTracker.getYVelocity()` 获取水平和垂直方向上的速度。 需要注意的是,在触摸事件的处理方法中,我们需要在手指按下时清空 VelocityTracker,在手指抬起或取消触摸时回收 VelocityTracker,以确保准确地追踪速度信息。 这就是 VelocityTracker 的基本使用方法,希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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