1. 编写初级server和client
tcp_server.c
tcp_client.c
通信过程
2. 编写多进程版本的server
多进程server.c只有这里改一下
3. 编写多线程版本的server
多线程运行时要记得在Makefile上加上 -lpthread,如下
make以下
4. 调研server bind 失败的原因?(TIME_WAIT)
Tcp四次握手的过程中,如果客户端向服务器发送的最后一次ACK的报文丢失了,服务器会重发它发送的FIN,接着客户端在重传一次确认,重新启动时间等待计时器,最后客户端和服务器端都能正常关闭。假设客户端不等待,而是在发送完ACK后直接关闭,一旦ACK丢失,服务器无法进入正常的关闭连接状态。而客户端等待的这个状态等待的这个状态称之为TIME_WATE状态
TIME_WAIT状态是在server1端出现的,也就是整个连接的主动关闭端。重新启动server1,并用server2,连接server2 ,此时server2向server1发起连接,调用connect会失败。但如果该服务器在socket和bind中间调用设置了SO_REUSEADDR选项,那么bind将成功。失败的原因是之前的来接还没有关闭(处于TIME_WAIT阶段),server1又试图bind一个现有连接的端口,所以bind失败。所以一般TCP服务端都要设置SO_REUSEADDR选项,以便可以快速重启。
解决方法:在bind中设置SO_REUSEADDR等套接字选项
int opt=1;
setsockopt(sock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
SO_REUSEADDR 允许启动一个监听服务器并绑定众所周知端口,即使以前建立的已经将该端口用作本地连接仍在
(1) 启动一个监听服务器;
(2) 连接请求到达,派生一个子进程来处理这个客户;
(3) 监听服务器终止,但子进程继续为现有连接上的客户提供服务;
(4) 重启监听服务器。