Java Map集合(一)

1. Map接口

1.1 Map接口概述

        Map接口是一种双列集合。Map的每个元素都包含一个键对象Key和一个值对象Value ,键对象和值对象之间存在对应关系,这种关系称为映射(Mapping)。

        Map接口中的元素,可以通过 key 找到 value,因此:

  • 一个键只能映射一个值,但允许多个不同的键映射到同一个值上
  • 键对象Key必须是唯一的,不允许重复
  • 值对象Value允许重复

        如下图所示:

1.2 Map接口的实现类

        Map接口常用的实现类包括HashMap、TreeMap和LinkedHashMap:

1.3 Map接口的常用方法

        Map是实现映射集合的根接口。Map接口定义了关于映射集合的相关的操作方法,常用方法如下所示:

        编写代码,测试Map的常用方法。代码示意如下:

import java.util.*;

public class MapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        // 存放元素,以键值对形式
        map.put(1, "Tom");
        map.put(3, "Jerry");
        map.put(5, "Lucy");
        // 获取元素,通过key获取value
        String value = map.get(1);
        System.out.println("value: " + value); // Tom
        String value2 = map.get(2); // 尝试通过不存在的key获取value
        System.out.println("value2: " + value2); // 返回null
        // 存放已存在的key,则替换value,并返回被替换的value
        String oldValue = map.put(1, "Tony");
        System.out.println("oldValue: "+oldValue); // Tom
        System.out.println("value: " + map.get(1)); // Tony
        // 支持基于key删除键值对,返回被删除的value
        map.remove(1);
        System.out.println("value: " + map.get(1)); // null
        // 查询map中是否包含了某个key 或 value
        boolean flag1 = map.containsKey(3);
        System.out.println("containsKey 3: "+flag1);
        boolean flag2 = map.containsValue("Tom");
        System.out.println("containsValue Tom: "+flag2);
        // 返回包含了所有key的集合
        Set<Integer> keys = map.keySet();
        System.out.println("keys: " + keys); // [3, 5]
        // 返回包含了所有value的集合
        Collection<String> values = map.values();
        System.out.println("values: " + values); // [Jerry, Lucy]
    }
}

2. 哈希表

2.1 初识哈希表

        哈希表(Hash Table),也称为散列表,是一种常见的数据结构,用于存储和检索键值对(key-value pairs)。它基于哈希函数将关键字(key)映射到数组索引(下标),以便快速访问和操作数据。

        我们通过一个对比案例来介绍哈希表的作用及原理。在这个案例中,我们需要按顺序添加5个键值对,分别是(5, Lucy), (22, Tom), (131, Jerry), (666, Bob), (23, Alice)。

        首先,我们来看一下不使用哈希表的情况,默认按照元素的添加顺序将键值对的键存放到数组中,如下图所示。

        这种方式的缺点在于使用key查询数据时,最差的情况下需要遍历整个数组。

        接下来,我们来看一下使用哈希表的情况。想使用哈希表,我们需要先定义一个哈希函数。简单的说,哈希函数是计算一个key对应的数组索引的函数。

        在本例中,我们使用的哈希函数如下:

        此时计算得到的key与数组下标的关系如下:

        按照这一规则,元素在数组中的存放位置如下:

        采用这样的方式,使用key查询数据时,可以使用相同的规则计算索引,直接通过计算的结果获取数组该位置元素,查询效率高。

        在许多情况下,哈希表比搜索树或任何其他表查找结构平均更有效。 因此,哈希表被广泛用于多种计算机软件,特别是关联数组、数据库索引、缓存和集合。

2.2 哈希算法

        哈希函数(也称Hash算法)有多种实现方法,比如“除留取余法”,以及“直接定址法”、“数字分析法”、“分段叠加法”、“平均取中法”、“伪随机数法”等。

        除留取余法如下图所示:

2.3 哈希冲突

        两个不同的输入值,根据同一哈希函数计算出的索引相同的现象称为哈希冲突,也称为哈希碰撞。

        例如,假设数组的长度为10,使用除留取余法,元素18和元素28对应的数组索引均为8,即发生了哈希冲突。

        衡量一个Hash算法的重要指标就是发生冲突的概率,以及发生冲突的解决方案。任何Hash函数基本都无法彻底避免冲突,常见的解决冲突的方法有以下几种:

        1、开放地址法:一旦发生了冲突,就去寻找下一个空的哈希地址,只要哈希表足够大,总能找到空的哈希地址,并将元素存入。

        2、再Hash法:当Hash地址发生冲突时使用其他函数计算另一个Hash函数地址,直到不再产生冲突为止。

        3、建立公共溢出区:将Hash表分为基本表和溢出表两部分,发生冲突的元素都放入溢出表。

        4、链地址法:将Hash表的每个单元作为链表的头节点,所有Hash地址为i的元素构成一个同义词链表,即发生冲突时就把该元素链接在该单元为头节点的链表的尾部。

3. HashMap

3.1 HashMap概述

        HashMap类是Map接口最常用的实现类之一,内部基于哈希表存储键值对数据,以提供高效的插入、删除和查找操作。HashMap在实际开发中广泛应用于缓存、索引、数据存储和快速查找等场景。

        HashMap的内部使用了一个Node类来表示存储在哈希桶(数组)中的键值对。Node类是HashMap的内部私有静态类。

        Node类包含了以下几个主要的字段:

  • final int hash:存储键的哈希码,用于确定键值对在桶数组中的位置。
  • final K key:存储键的值。
  • V value:存储与键相关联的值。
  • Node<K,V> next:用于处理哈希冲突,存储下一个Node节点的引用,形成链表或红黑树结构。

3.2 HashMap遍历示例

        编写代码,测试HashMap的遍历。代码示意如下:

import java.util.*;

public class HashMapDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        // 存放元素,以键值对形式
        map.put(5, "Tom");
        map.put(3, "Jerry");
        map.put(9, "Lucy");
        // 通过keySet()方法遍历
        Set<Integer> keySet = map.keySet();
        for(Integer key : keySet) {
            // 基于key查询value,多了一步查询
            System.out.println("key: " + key+" value: " + map.get(key));
        }
        // 通过entrySet方法遍历(推荐),一次查询出全部键值对
        Set<Map.Entry<Integer,String >> entrySet = map.entrySet();
        for(Map.Entry<Integer,String> entry:entrySet){
            System.out.println("key: " + entry.getKey()+" value: " + entry.getValue());
        }
    }
}

3.3 hashCode方法

        在前面的案例中,我们使用的key是整型,可以直接参与取余运算。如果我们想要使用字符串或者自定义类型(例如Student)作为key,是否还能使用哈希表呢?答案是肯定的。

        Java在Object类中设计了hashCode方法,用于返回当前对象的哈希值。通过下面的源码可以看到,该方法返回的是一个int类型的值。

        通过这样的设计,任意一个Java对象均可以作为哈希表的key。

3.4 put方法的执行流程

        当使用HashMap对象的put方法存储一个键值对时,一般会经过以下几步:

        1、计算Key的哈希值。

  • 如果Key为null,则哈希值为0
  • 如果Key不为null,调用Key的hashCode方法,计算Key的哈希值

        2、如果内部数组没有被初始化,会先初始化内部数组。

        3、通过Key的哈希值计算Key在桶(数组)中的位置。

        4、如果桶中目标位置没有元素,则创建Node对象,存储键值对数据,并将Node对象保存到桶中目标位置。

        5、如果桶中目标位置有元素(注意可能有多个),则将key与这些元素的key进行比较。

  • 如果Key与某个元素的Key相等(== 或 equals),则使用新存入的Value覆盖旧的Value
  • 如果Key与桶中该位置的所有元素都不相等,则创建新的Node对象,存储键值对数据,并追加到链表中

3.5 put方法示例

        编写代码,测试HashMap的遍历。代码示意如下:

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class HashMapDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 使用包裹类作为Key
        Map<Integer, String> map1 = new HashMap<>();
        map1.put(1, "Tom");
        map1.put(1, "Jerry");
        System.out.println(map1.get(1)); // Jerry
        // 使用自定义类作为Key
        Map<Student, String> map2 = new HashMap<>();
        Student s1 = new Student("Tom", 18);
        Student s2 = new Student("Tom", 18);
        map2.put(s1, "Tom");
        map2.put(s2, "Jerry");
        System.out.println(map2.get(s1)); // Tom
        System.out.println(map2.get(s2)); // Jerry
        // hashCode不同导致不会调用equals方法
        System.out.println("s1.hashCode:"+s1.hashCode()); // 990368553
        System.out.println("s1.hashCode:"+s2.hashCode()); // 1096979270
    }
}

class Student{
    String name;
    Integer age;
    public Student(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public boolean equals(Object obj) { // 案例中的equals并没有被调用
        System.out.println("equals方法被调用了:" + obj);
        return super.equals(obj);
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

3.6 重写hashCode方法

        结合put方法的执行流程及上面案例的执行效果我们可以发现:使用hashCode方法的默认实现逻辑,可能导致HashMap无法正确识别两个逻辑相等的Key。

        因此,在使用自定义类型作为HashMap中的Key时,需要重写该类的hashCode方法,以满足以下要求。

        1、多次调用同一个对象的hashCode方法,应返回相同的哈希码。

        2、如果两个对象被equals()方法判断为相等,那么它们的hashCode()方法应该返回相同的哈希码。

        3、如果两个对象被equals()方法判断为不相等,不强制要求它们的hashCode()方法返回不同的哈希码,但是开发者应该了解,返回不同的哈希码有利于提高哈希表的性能。

        集成式开发环境如IDEA和Eclipse均提供了重写hashCode和equals方法的支持,开发者可直接使用,提高开发效率。

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