typdef的理解

看来自己以前对typdef的理解是错误滴,还是自己不求甚解。今天终于搞明白了。

   首先看如下语句:
               typedef int INT;
               typedef int a[10];
               typedef void (*p)(void);

   如果你能立马反应出来上述三种含义的话,说明你已经理解了,再看先去是浪费时间。
         
   对于以上的语句,有人可能会说INT是int的别名嘛,好简单。有这种思想的人就和我不理解之前一样,走入了一个误区。

       那么对于 typedef int a[10];这一句呢 ?难道a[10]是int的别名?

       当然不是了!
        实际上,上面的语句把a声明为具有10个int元素的数组的类型别名。那么,对于下列语句:
       typedet int a[10];
        a b; // 这里b就相当于是一个具有10个int型元素的数组

     再来看 typedef void (*p)(void);这一句,当然也不是 表示 (*p)(void) 是void的别名!
     
     它表示的内容有两点: 1.p是一种类型;
                          2.p是一个函数指针类型 别名,这个函数指针指向一个带有一个void类型参数的函数,这个函数                               返回 一个void类型的元素。        

         比如原函数是 void func(void); 
         那么定义的函数指针类型就是typedef void (*Fun)(void); 
         然后用此类型生成一个指向函数的指针: Fun func1; 
       当func1获取函数地址之后,那么你就可以向调用原函数那样来使用这个函数指针: func1(void);
----------------------------------------------------------------------------------------------------
  typedef使用的陷阱:
          陷阱一: 
         记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如: 
         先定义: 
         typedef char* PSTR; 
          然后: 
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR); 

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。 
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,而不是修饰指针指向的值。 也就是形成了常量指针char* const。 
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

陷阱二: 
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: 
typedef static int INT2; //不可行 
就像 auto static int INT2是不能同时使用的。
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
-----------------------------------------------------------------------
typedef的用途:
用途一:
 
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:  
char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,  
// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;        
 
用途二:
 
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:
 
struct tagPOINT1
 {
    int x; 
    int y; 
};
 
struct tagPOINT1 p1;
 
而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;
 
typedef struct tagPOINT
{
    int x;
    int y;
}POINT;
  
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
 
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
 

用途三:  
typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
 
typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:
typedef double REAL;
在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。
 
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

 
用途四:
 
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 
 
 原声明:void (*b[10]) (void (*)());
 
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
 
typedef void (*pFunParam)();// pFunParam成为了一个不带参数返回值为void的函数指针。
 
再替换左边的变量bpFunx为别名二:
  pFunx b[10];

原声明的最简化版:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
   

原声明:doube (*) () (*e)[9]; 
/*
 * 理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读  * 的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完
 */  
doube (*) () (*e)[9];
理解:
      1.从变量名看起,先往右
         (* e)[9];   e是一个有9个元素的数组,并且数组元素都是指针类型。 
      2. 再往左      
              double  (*) () 一个函数指针,该函数指针指向的函数返回一个double类型

综合考虑该声明:e是一个有9个元素的数组,该数组存放的元素是指针,该指针是一个函数指针,
该函数指针指向的函数不带参数,并且返回一个double类型的元素。

 
再来看看该声明的简化:doube (*) () (*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
 
typedef double (*pFuny)();
 
再替换右边的变量epFunParamy为别名二
 
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
 
原声明的最简化版:
 
pFunParamy e;
 
 
 
理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完 。举例:
 
int (*func)(int *p);
 
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int
 
int (*func[5])(int *);
 
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int
 
*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****
 
使用示例:
 
1.比较一:
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
typedef int (*A) (char, char);
 
int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{
    cout<<"功能2"<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}
 
void main()
{
    A a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a', 'b');
}
 
2.比较二:
 
typedef int (A) (char, char);
 
void main()
{
    A *a;
    a = ss;
    a('a','b');
    a = bb;
    a('a','b');
}
 
两个程序的结果都一样:
功能1
a
b
功能2
b
a
 
 
*****以下是参考部分*****
 
参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
 
typedef  #define的区别:
 
案例一:
 
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
 
在上述的变量定义中,s1s2s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
 
 
案例二:
 
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
 
  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2const pStr p2const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
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