有关Property Animation(属性动画)的基本用法

Property Animation就是通过动画的方式改变对象的属性。


基本用法

  • ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等。

            ValueAnimator的用法:将值0过渡到20,变换时长为5秒,可以通过addUpdateListener()方法 添加监听来获取动画更新时值发生的变化,然后可以根据该值进行一些其               他操作。

        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 20);
        valueAnimator.setDuration(5000);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int currentValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                Log.d(TAG, currentValue + "");
            }
        });
        valueAnimator.start();

          ofInt()表示变化的是int值,offFloat()表示变化的是float值,这两个方法里可以传入很多个参数来实现你想要进行的变化,比如从0到20再到0,可以写成    

ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 20,0);

  • ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的一个类,所以ValueAnimator的所有用法也适用于ObjectAnimator,ObjectAnimator可以对任意对象进行动画操作。

           在这里可以使用ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)方法对一个对象进行动画操作,同样也有相同参数的ofInt()方法来对传入对象的int值进行变                  化。

          以下是旋转动画,其中ofFloat()方法的第二个参数是对传入的对象的哪个属性进行动画操作,理论上,该值可以为传入对象的任意属性,因为ObjectAnimator在设计的时             候就不是针对View对象进行设计的,而是任意对象,它所负责的工作就是不断地向对象的某个属性赋值,然后根据属性值的改变再来决定如何展示出来。比如下面这段代           码的第一句含义就是使用ObjectAnimator不断地修改ImageView的rotation属性,从0°到360°,然后ImageView对象则需要根据rotation值不断刷新显示,然后展现出旋转动           画效果。

        // 旋转动画,从0°到360°
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f, 360f);
        // 设置动画重复次数
        objectAnimator.setRepeatCount(10);
        // 设置动画重复模式为反转
        objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        // 设置动画时长
        objectAnimator.setDuration(1000);
        objectAnimator.start();
同样,以下是淡入淡出动画:
        // 淡入淡出动画,让ImageView的alpha值从1到0再到1
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        // 设置动画的时长
        objectAnimator.setDuration(3000);
        objectAnimator.start();
          水平缩放动画:
        // 将ImageView水平放大3倍,然后再缩小至原有大小
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
        objectAnimator.setDuration(1000);
        objectAnimator.start();
          水平平移动画:
        // 获取ImageView当前的水平位置,然后将其水平移动到-500f,然后再移动到初始位置
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", mImageView.getTranslationX(),
                -500f, mImageView.getTranslationX());
        // 设置动画时长
        objectAnimator.setDuration(5000);
        objectAnimator.start();

         需要注意的是,缩放动画跟反转动画都是有中心点跟中心轴的,默认是控件的中心为中心点,如果需要自己设置动画的中心点则需要调用控件的setPivotX()跟setPivotY()            方法设置中心点,然后显示调用invalidate()方法。

        // 设置中心轴
        mImageView.setPivotX(0);
        mImageView.setPivotY(0);
        // 手动调用invalidate方法
        mImageView.invalidate();
        // 将TextView水平放大3倍,然后再缩小至原有大小
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
        objectAnimator.setDuration(1000);
        objectAnimator.start();


组合动画

如果我们需要将几个动画组合执行,则需要借助AnimatorSet类,该类提供了几个方法用于控制动画的执行顺序,我们向play()方法中传入一个动画对象,然后通过一系列方法控制其他动画与该动画的播放顺序。
  • after(Animator anim) :是将play(Animator anim)中的动画放在after(Animator anim)方法中的动画之后执行。
  • after(long delay):该方法是将play(Animator anim)方法的动画延后执行,延长的时间根据传入的参数而定。
  • before(Animator anim):是将play(Animator anim)中的动画放在before(Animator anim)方法中的动画之前执行。与after(Animator anim)作用相反。
  • with(Animator anim):该方法是将play(Animator anim)的动画跟with(Animator anim)中传入的动画同时执行。
  • playTogether(Animator... items):该方法可以将传入的多个Animator对象同时执行。
    /**
     * 执行组合动画
     * after(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之后执行
     * after(long delay)   将现有动画延迟指定毫秒后执行
     * before(Animator anim)   将现有动画插入到传入的动画之前执行
     * with(Animator anim)   将现有动画和传入的动画同时执行
     */
    private void playCombinedAnimation() {
        // 淡入淡出
        ObjectAnimator alphaAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        // 缩放动画
        ObjectAnimator scaleAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
        // 平移动画
        ObjectAnimator translationAnimation = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", mImageView
                .getTranslationY(), 300f, mImageView.getTranslationY());
        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

        // 同时播放淡入淡出跟缩放,然后再播放平移动画。
        animatorSet.play(alphaAnimation).with(scaleAnimation).before(translationAnimation);
        animatorSet.setDuration(3000);
        animatorSet.start();
    }
以上代码是先执行alphaAnimation跟scaleAnimation的组合动画,然后再执行translationAnimation。

动画的监听事件

  • 如果要对动画进行监听,则需要使用Animator类的addListener()方法并传入一个实现了AnimatorListener接口的参数,由于ValueAnimator跟AnimatorSet都是继承自Animator的,而ObjectAnimator又是继承自ValueAnimator的,所以它们都可以使用该方法添加动画的监听。实现AnimatorListener接口需要重写四个方法,我们可以根据需求在对应的方法里实现相应的逻辑处理,如下:
            // 动画的监听
            objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animator) {
                    // 动画开始时调用
                }
    
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                    // 动画结束时调用
                }
    
                @Override
                public void onAnimationCancel(Animator animator) {
                    // 动画被取消时调用
                }
    
                @Override
                public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
                    // 动画重复执行时调用
                }
            });
    如果不想一次覆写这么多的方法,那么可以在addListener()方法中传入AnimatorListenerAdapter对象,由于AnimatorListenerAdapter对象已经实现了AnimatorListener接口,所以我们只需要按需求重写其中任意一个或多个方法即可,即使一个都不重写也不会报错。如下所示:
            objectAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationStart(Animator animation) {
                    super.onAnimationStart(animation);
                }
            });

使用xml编写动画

将一些常用的动画使用xml编写,可以实现复用。首先需要在res目录下新建animator文件夹,该文件夹专门用于存放动画xml文件。xml文件三种标签的对应关系分别为:

<animator>  对应代码中的ValueAnimator;<objectAnimator>  对应代码中的ObjectAnimator;<set>  对应代码中的AnimatorSet。

比如,实现从0到1的变化:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 从0到1的一个平滑过渡 -->
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:valueFrom="0"
    android:valueTo="1"
    android:valueType="floatType"/>
如果需要对一个控件的属性进行操作则可以:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 将alpha的值从1过渡到0,时长1秒 -->
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:valueFrom="1"
    android:valueTo="0"
    android:valueType="floatType"
    android:duration="1000"
    android:propertyName="alpha"/>
如果需要实现组合动画则:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="together">

    <objectAnimator
        android:duration="1500"
        android:propertyName="rotation"
        android:repeatCount="1"
        android:repeatMode="reverse"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="360"
        android:valueType="floatType" />

    <set android:ordering="sequentially">
        <objectAnimator
            android:duration="1500"
            android:propertyName="scaleY"
            android:valueFrom="1"
            android:valueTo="3"
            android:valueType="floatType" />

        <objectAnimator
            android:duration="1500"
            android:propertyName="scaleY"
            android:valueFrom="3"
            android:valueTo="1"
            android:valueType="floatType" />
    </set>
</set>
组合动画中set节点下的android:ordering属性就是控制动画执行顺序的,together表示该set标签下的动画是同时执行的,sequentially表示该set标签下的动画是顺序按编写顺序执行的。

动画编写完成后需要在代码中加载使用,使用AnimatorInflater的loadAnimator()方法,将动画文件加载后赋给animator对象,然后再使用Animator对象的setTarget()方法传入需要执行动画的目标对象,然后调用start()方法执行动画。

        Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_copbined);
        animator.setTarget(mImageView);
        animator.start();

以上便是属性动画的基本用法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值