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Fragment使用详解

Fragment为片段,在Android3.0(api:11)的时候加入,早期是为了大屏幕(如平板)而设计的。因为平板要比手机的屏幕大的多,在UI设计方面会留有比手机大的多的空间,利用片段来实现UI设计,可以将UI分隔成多个不同的模块,即可以实现复杂的UI设计,又可以实现复用,并且可以在Andro...

2018-09-22 14:38:26

阅读数:18

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四大组件——Service使用详解

Service 概念: Service是一个可以在后台执行长时间运行操作而不提供用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动,组件可以 绑定服务 ,以与之交互,甚至是执行进程间通信(IPC)。注意: 仅当内存过低且必须回收系统资源时,系统才会强制停止服务。 作用: 服务可以处理网络事务...

2018-04-23 11:41:48

阅读数:46

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线程、线程中断、线程池、多线程、线程安全、HandlerThread及AsyncTask详解

Thread(线程) 线程的创建 扩展Thread类 实现Runnable接口并将其实例通过Thread构造传递给Thread Callable+FutureTask+Thread: 此方法创建的线程有返回值。具体实现:将实现Callable接口的实例传递给FutureTask的构造函数...

2018-04-18 17:13:45

阅读数:105

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Handler机制详解

Handler Handler: 概述: Handler负责取出、发送并且处理Message,每个Handler实例都与 创建它的线程以及该线程的MessageQueue相关联。默认的Handler是同步的,也可以扩 展android.os.Handler构造异步Handler,即异步发...

2018-04-14 18:15:16

阅读数:185

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Memory Analyzer

memory analyzer (内存分析) android 内存优化关键点 (一:布局) 背景图的选择: 对于布局中的背景,能用color的尽量使用color,不要是图片代替。 对于规则的图片,能用shape画图的,尽量使用shape,不要使用图片 复用ItemView: 对...

2018-04-08 17:49:27

阅读数:49

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DDMS——打开File Explorer下的data/data目录下的文件

真机:第一步:把手机root,获取root权限(当时做的时候当好我已经把手机root了(未root的情况下没有测试)) 第二步:我用的是win,所以打开cmd,将文件目录定位到sdk下platform-tools下的目录 第三步:查看已经连接的设备:adb devices 第四步:获取/data下...

2018-01-09 18:15:57

阅读数:345

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Server ——Token、Session与Cookie的区别

Session会话 概述: 当用户打开某个web应用的时候,便与web服务器产生一次session。使用session把用户信息保存在服务器上, 用户离开网站后session被销毁。这种方式相对Cookie来说更安全。 缺陷: 一:当服务器做了负载均衡时,下一个操作请求到另一台服务器的时候...

2017-12-25 17:46:18

阅读数:124

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动画——属性动画(Property Animation)

概述: 属性动画是android3.0以后提供的一种动画实现机制,它可以作用于任何对象,对对象的属性赋值 修改,从而实现动画效果。 实现原理:在一定的时间内,通过插值器(动画改变的趋势)与估值器(动画具体变化的数值),不断改 变对象的属性,实现动画的效果。

2017-11-16 11:03:21

阅读数:89

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动画——帧动画(Drawable Animation)

动画——帧动画(Drawable Animation) 概述: 帧动画就是在一段时间内执行多少帧,每一帧都是Drawable下的一个 资源文件。也就是说一段时间内播放多少个drawable,其本质就是 drawable。这种动画往往会使用大量的图片,不但适配复杂,而且 会增加安装包的体积,...

2017-11-16 10:54:19

阅读数:89

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动画——视图动画(View Animation)

动画——View Animation 简介:视图动画又称补间动画,是android中比较古老的一种动画,补间动画执行完以后 并没有改变View的真是位置属性。 AlphaAnimation:透明度动画 xml属性 Java方法 解释 android:fromAlpha Alph...

2017-11-15 17:51:44

阅读数:100

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android框架——MVVM

MVVM

2017-11-09 16:33:31

阅读数:179

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对象结构型模式——装饰者模式(decorator)

定义: 动态的给对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式提供了比继承更加有弹性的另一种方案。 概述: 装饰者模式可以透明的给对象增加功能,并实现功能的组合。被装饰的对象可以已经被装饰过多次,在Java中I/O是装饰者模式的典型代表之一。 实例(Kotlin语言) 被装饰者的抽象类:...

2017-10-27 10:42:43

阅读数:120

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对象结构型模式——外观模式(Pacade Pattern)

定义: 提供一个用来访问子系统一群接口的接口,该接口让子系统更容易使用。 概述: 外观模式的目的不是定义一个具有新功能的接口,而是提供一个接口让客户端减少与子系统多个模块的交互,松散耦合,让子系统更加容易使用,但是你也可以不用该接口而直接访问子系统。 实例(Kotlin语言) 模块A的接口以...

2017-10-26 15:06:02

阅读数:135

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对象结构型模式——适配器模式(adapter)

定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个类的接口,适配器模式使原本不兼容的类可以在一起工作。 概述: 主要功能是匹配转换,目的是复用已有的功能。适配器类里面也可以有自己的实现,并且适配器类是用对象的组合的方式来调用适配者中的实现。 实例(Kotlin语言) 以下是Duck接口(对应标准模...

2017-10-26 11:25:06

阅读数:156

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对象行为型模式——命令模式(Command)

定义: 将请求封装为对象 概述 命令模式的关键就是把请求封装为命令对象,制定统一的执行操作接口,所有的操作包括存储、转发、记录等都围绕这个对象进行。标准的命令模式会有以下几个类: Command:命令的接口类,声明执行的方法 ConcreteCommand:具体的命令类,实现了Comman...

2017-10-25 15:24:36

阅读数:89

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对象结构型模式——组合模式(Composite Pattern)

定义 组合模式将对象组合成整体-部分的层次结构,使得整体和部分的处理具有一致性。 概述 组合模式使用一个抽象类,使得叶节点和枝节点能够统一起来,用户可以不再区分就可以对枝和叶做统一处理。 component(抽象组件):为组合的对象声明接口,使用户可以统一的访问和管理组合对象,这里可以实现缺...

2017-10-24 18:18:34

阅读数:84

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对象行为型模式——迭代器模式(Iterator)

定义: 顺序访问聚合对象中的各个元素,又不暴露对象中的表示 概述 实例(java语言) 迭代接口 public interface Iterator { /** * First.移动到第一个对象位置 */ void first(); /** ...

2017-10-23 16:46:59

阅读数:105

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类行为型模式——模板方法(TemplateMethod)

定义: 模板方法模式定义了一个算法的步骤,并允许子类为一个或者多个步骤提供实现。 概述 本模式包含一个抽象类及多个实现类,一下分别介绍 抽象类AbstractClass 此类定义了算法的骨架,并确定了其执行顺序,一般是不允许改变的,其抽象方法需要子类去实现 具体类(ConcreteCla...

2017-10-20 18:32:11

阅读数:131

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对象行为型模式——观察者模式(Observer Pattern)

定义: 观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个主题(Subject)对象的状态发生改变时,他的依赖者(Observer)都会收到通知。 概述 此模式有四个比较重要的类,下面一一说明 主题类(Subject) 可以是抽象类也可以是接口,具体的主题要实现该类 具体主题类(Weat...

2017-10-20 15:50:34

阅读数:112

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对象行为型模式——状态模式(StatePattern)

定义: 允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为 概述 状态模式和策略模式很相似,要注意区分其区别,也有三个(至少三个)比较重要的类 状态类接口(State) 状态模式首先定义一个状态类接口(State),声明其所有的动作 具体状态类(SoldState、SoldOutState、NoQ...

2017-10-19 16:35:18

阅读数:101

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