不断从市场中创新,明白顾客需求,做好正确的分析。

    在本次文章开头我想介绍一下“饿了么”这款app的开发史。饿了么创办于2008年9月,是一群上海交大的大学生一起研发的一款软件。其中一人已经休学,一人大四,将在毕业后全职加入饿了么。公司已经注册成功,目前临时办公地点在交大边上的一个小毛胚房。“饿了么”的成功有这么几个因素。第一,从社会心理来看现在的社会主流普遍趋向于快速,方便,尽量能在短时间内高效完成任务。所以外卖成了饭点的不二之选,对于公司内的员工外卖可以让他们免去出门排队买饭的时间而更多的能投入工作。而对于那些休息在家的人,外卖可以让他们充分自我修养的同时获得一份饕鶗盛宴。而在大学生中,“饿了么”受欢迎的程度更见显著。我自己作为一个大学生,看着食堂那大排长龙的队伍便没了吃饭的兴致。有时晚上没有课程便再也不想把自己挪出寝室。而对于大学区,外卖绝对是能快速盈利的商机,所以“饿了么”的爆红也不是没有道理。第二,抓住消费者心理。手机app现在已经广为大众使用。对于以前的电话订餐难免会嫌麻烦,“饿了么”不仅有他独特的订餐环境(不仅正规而且也有这么些自由性:比如加备注这个文本框一栏),而且还有他自己的营销手段———满额减。抓住了消费者贪图减免的心理,从而促进了消费。这体现这些大学生不仅会设计app把握人们需求并加以分析,还会利用市场的营销手段来推广自己的app。为什么要花大量的篇幅来介绍这款app呢?

    其实从一个成功的例子中我们可以吸取经验从而对自己的项目需求分析有些启发。软件工程,既然作为一项工程,设计、分析、管理、开发、测试、维护,缺一不可。《构建之法》在需求分析这章让我引起重视的是在讲到用户需求调查这里提出“用户调查问卷”、“人类学调研”和“快速原型调研”三个调查。一款app的开发复杂,功能繁多不如一款简单易懂,缺人人再用的app。一款app开发需要的是需求分析而不是复杂设计。需求是能够引领你设计的启路明灯。能开发你大脑让你创新的灵感来源。我们小组的讨论中,大家每个人都有自己想设计的app。方向不同让我们陷入了一些窘境。团队项目现在仍在商议中看过这些介绍我觉得有必要涉及一些学生的意向,再做出项目打算。

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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