canvas学习笔记(五)----图像

图片源:统一由CanvasImageSource类型引用

1.HTMLImageElement :由Image()函数构造出来,或者任何的<img>元素

2.HTMLVideoElement:用一个HTML的<video>元素作为图片源,可以从视频中抓取当前帧作为一个图像

3.HTMLCanvasElement:可以使用另一个<canvas>元素作为图片源

4.ImageBitmap:这是一个高性能的位图,可以低延迟地绘制,可以从上述的所有源以及其它几种源中生成

 

相同页面内图片引用

1.document.images集合

2.document.getElementByTagName()

3.document.getElementById()

 

使用其他域名下的图片

1.在HTMLImageElement上使用crossOrigin属性

 

使用其他canvas元素

1.document.getElementByTagName()

2.document.getElementById()

 

通过data:url方式嵌入图像

img.src="xxxxx"

 

步骤:

1.构建HTMLImageElement对象

var img = new Image();

img.src = 

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CanvasHTML5 中的一个元素,它提供了一种在网页上绘制图形、动画和视频的方法。要回执图像和视频,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法。 要回执图像,首先需要创建一个 Image 对象,并将图像的路径指定给它。然后,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法将图像绘制到 Canvas 上。这个方法接受几个参数,包括图像对象、图像的起始坐标以及可选的宽度和高度。 下面是一个回执图像的示例: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = new Image(); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; img.src = "path/to/image.jpg"; ``` 要回执视频,可以使用 HTML5 的 video 元素。首先,创建一个 video 元素,并将视频的路径指定给它。然后,可以使用 Canvas 的 drawImage 方法将视频绘制到 Canvas 上。与回执图像类似,这个方法接受几个参数,包括视频元素、视频的起始坐标以及可选的宽度和高度。 下面是一个回执视频的示例: ```javascript var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var video = document.getElementById("myVideo"); video.addEventListener("play", function() { setInterval(function() { ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }, 1000 / 30); }, false); video.src = "path/to/video.mp4"; ``` 这些示例代码演示了如何使用 Canvas 回执图像和视频。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。

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