canvas笔记五---使用图片

1、引入图像到canvas需要两个步骤:
(1)获得一个指向HTMLImageElement的对象或者另一个canvas元素的引用作为源,也可以通过提供一个URL的方式来使用图片
(2)使用drawImage()函数将图片绘制到画布上

drawImage(image, x, y)
其中 image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。

获得需要绘制的图片
canvas的API可以使用下面这些类型中的一种作为图片的源:
HTMLImageElement
这些图片是由Image()函数构造出来的,或者任何的元素
HTMLVideoElement
用一个HTML的 元素作为你的图片源,可以从视频中抓取当前帧作为一个图像
HTMLCanvasElement
可以使用另一个 元素作为你的图片源。
ImageBitmap
这是一个高性能的位图,可以低延迟地绘制,它可以从上述的所有源以及其它几种源中生成。
这些源统一由 CanvasImageSource类型来引用。

var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function(){
  ctx.drawImage(img,0,0);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(30,96);
  ctx.lineTo(70,66);
  ctx.lineTo(103,76);
  ctx.lineTo(170,15);
  ctx.stroke();
}
img.src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/5395/backdrop.png';

在这里插入图片描述

2、缩放

drawImage(image, x, y, width, height)
这个方法多了2个参数:width 和 height,这两个参数用来控制 当向canvas画入时应该缩放的大小

3、切片

drawImage 方法的第三个也是最后一个变种有8个新参数,用于控制做切片显示的。
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数最好是参照右边的图解,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小。

drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
image
绘制到上下文的元素。允许任何的 canvas 图像源(CanvasImageSource),例如:CSSImageValue (en-US),HTMLImageElement,SVGImageElement (en-US),HTMLVideoElement,HTMLCanvasElement,ImageBitmap 或者OffscreenCanvas。
sx可选
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。
sy可选
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。
sWidth可选
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sx和sy开始,到image的右下角结束。
sHeight可选
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。
dx
image的左上角在目标canvas上 X 轴坐标。
dy
image的左上角在目标canvas上 Y 轴坐标。
dWidth可选
image在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image宽度不会缩放。
dHeight可选
image在目标canvas上绘制的高度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image高度不会缩放。

在这里插入图片描述

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