什么是阻塞和非阻塞?
阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据时,根据IO操作的就绪状态而采取的不同方式,简单来说是一种读取或写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或写入函数将一直等待。非阻塞方式下,读取和写入函数会立即返回一个状态值。
什么是同步和异步?
同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步是指用户进程触发IO操作并等待或轮询的查看IO操作是否就绪,异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,当IO操作完成时会得到通知,换句话说异步的特点就是通知。
什么是IO模型?
一般而言,IO模型可以分为四种:同步阻塞、同步非阻塞、异步阻塞、异步非阻塞
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同步阻塞IO是指用户进程在发起一个IO操作后必须等待IO操作完成,只有当真正完成了IO操作后用户进程才能运行。
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同步非阻塞IO是指用户进程发起一个IO操作后立即返回,程序也就可以做其他事情。但是用户进程需要不时的询问IO操作是否就绪,这就要求用户进程不停的去询问,从而引入不必要的CPU资源浪费。
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异步阻塞IO是指应用发起一个IO操作后不必等待内核IO操作的完成,内核完成IO操作后会通知应用程序。这其实是同步和异步最关键的区别,同步必须等待或主动询问IO操作是否完成。
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异步非阻塞IO是指用户进程只需要发起一个IO操作后立即返回,等IO操作真正完成后,应用系统会得到IO操作完成的通知,此时用户进程只需要对数据进行处理即可,不需要进行实际的IO读写操作,因为真正的IO读写操作已经由内核完成。
IO完成端口
事先开好几个线程,你有几个CPU我就开几个,首先是避免了线程的上下文切换,因为线程想要执行的时候,总有CPU资源可用,然后让这几个线程等着,等到有用户请求来到的时候,就把这些请求都加入到一个公共消息队列中去,然后这几个开好的线程就排队逐一去从消息队列中取出消息并加以处理,这种方式就很优雅的实现了异步通信和负载均衡的问题,因为它提供了一种机制来使用几个线程“公平的”处理来自于多个客户端的输入/输出,并且线程如果没事干的时候也会被系统挂起,不会占用CPU周期,这个关键的作为交换的消息队列,就是完成端口。
1.创建IOCP
2.将监听socket交给iocp管理
3.创建些空闲的套接字 (等待接收连接)
4.创建线程池
在线程池中观察IOCP状态
1.如果有人来连接,
1)分配一个线程(工作空间)
2)分配一个空闲的套接字(建立连接)
3)主动投递接收数据的请求(共享内存)
4)投递新的空闲的套接字(用了waiter)
5)将2)刚连接的套接字交给IOCP管理
2.如果有数据来了
1)直接将发生的网络事件的套接字返回
1)再次接受数据请求
异步模型
WSAEventSelect模型是WindowsSockets提供的另外一个有用的异步I/O模型。该模型允许一个或多个套接字上接收以事件为基础的网络事件通知。Windows Sockets应用程序在创建套接字后,调用WSAEventSlect()函数,将一个事件对象与网络事件集合关联在一起。当网络事件发生时,应用程序以事件的形式接收网络事件通知。
性能较优,单线程处理多个套接字,个数限制64
1.异步选择:向操作系统注册网络事件,当指定的网络事件发生,以消息的方式发送通知。
2.异步事件:向操作系统注册网络事件,当指定的网络事件发生,将事件置为有信号
select模型
同步阻塞+多线程:实时性 浪费资源
非阻塞:单线程处理多个套接字(将socket的属性改为非阻塞)
select模型:将需要查看的套接字装入到集合里,将集合交给select管理,在内核中查看一段时间,将变化后的集合返回用户区(有信号),查看集合内的套接字来获取发生网络事件的套接字。
实现:
1.定义集合fd set
2.清空集合FD ZERO0;
3.将需要查看的socket 加入到集合内FD_SET();
4.将集合交给select管理 select();
5.校验 FD_ISSETO
单线程处理多个套接字,简单方便、跨平台、轮询查看,个数限制(默认64、windows最大1024)、阻塞(1.查看2.拷呗数据)
为什么 select 慢
- 在第一次所有监听都没有事件时,调用 select 都需要把进程挂到所有监听的文件描述符一次。
- 有事件到来时,不知道是哪些文件描述符有数据可以读写,需要把所有的文件描述符都轮询一遍才能知道。
- 通知事件到来给用户进程,需要把整个 bitmap 拷到用户空间,让用户空间去查询。