方法一:
- std::map<std::string, std::string > mapTest;
- bool TestVal(const std::string & val);
- ......
- std::map<std::string, std::string >::iterator it = mapTest.begin();
- while(it != mapTest.end())
- {
- if(TestVal(it->second))
- {
- it = mapTest.erase(it);
- }
- else
- it++;
- }
- ...........
方法二:
- std::map<std::string, std::string > mapTest;
- bool TestVal(const std::string & val);
- ......
- std::map<std::string, std::string >::iterator it = mapTest.begin();
- while(it != mapTest.end())
- {
- if(TestVal(it->second))
- {
- mapTest.erase(it++);
- }
- else
- it++;
- }
- ...........
1、先把it的值赋值给一个临时变量做为传递给erase的参数变量
2、因为参数处理优先于函数调用,所以接下来执行了it++操作,也就是it现在已经指向了下一个地址。
3、再调用erase函数,释放掉第一步中保存的要删除的it的值的临时变量所指的位置。
如果只是mapTest.erase(it); 当这条语句执行完后,it就是一个非法指针,如果再执行++就会出错
总结,对于iter的移动在对erase时需要注意。
STL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:vector 、deque);另一类是以不连续的节点形式存储的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法来删除元素时,需要注意一些问题。
在使用 list、set 或 map遍历删除某些元素时可以这样使用:
或
下面是两个错误的使用方法:
或
正确使用方法1:通过erase方法的返回值来获取下一个元素的位置
正确使用方法2:在调用erase方法之前先使用 “++”来获取下一个元素的位置
错误使用方法1:在调用erase方法之后使用“++”来获取下一个元素的位置,由于在调用erase方法以后,该元素的位置已经被删除,如果在根据这个旧的位置来获取下一个位置,则会出现异常。
错误使用方法2:同上。
这里“++”运算符与我们平常的理解刚好相反,erase( itList++) 是先获取下一个元素的位置在删除; erase( ++itList) 是删除以后再获取下一个元素的位置。
在使用 vector、deque遍历删除元素时,也可以通过erase的返回值来获取下一个元素的位置:
注意:vector、deque 不能像上面的“正确使用方法2”的办法来遍历删除。