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对象的基本结构
1->每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2->每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
及时回收一些不需要使用的对象、变量即为内存管理。管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
引用计数器的作用
1.当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1 (可用retainCount方法(获取对象引用计数器的值)来进行验证,返回值为NSUInteger类型)
2.当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
方法的基本使用
1->retain:计数器+1,会返回对象本身
2->release:计数器-1,没有返回值
3->returnCount:获取当前的计数器的值
4->dealloc:
*当一个对象要被收回的时候,就会调用
*一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
想要手动管理内存,调用retain,release等方法,必须取消ARC,xcode6.0.1中取消ARC方法如下:
对象的销毁
1.当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2.当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
*一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
*一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
*不要直接调用dealloc方法
3.一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
概念
1->僵尸对象:所占用内存已经被回收,僵尸对象不能再使用
2->野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
3->空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、null、0),给空指针发送消息不报错
注:野指针错误:错误EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存)