黑马程序员---Protocol协议

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Protocol用来声明一大堆方法(不能声明成员变量),只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明,注意:只是声明方法,不能声明成员变量,方法的实现是在遵守了这个协议的类中实现的,并且只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了。

在xcode6.0.1中协议的位置和分类是一样的,在项目上右击选择new file,然后在OS X下的Source中选择Objective-C file,点击next,然后在file type中选择Protocol,并且写上协议名称,点击next,create,就OK了。

Protocol格式

我们可以看到新建的协议是只有一个.h文件,并且这个.h文件中会有

@Protocol 协议名称 <NSObject>

// 方法的声明

@end

此时我们就可以在这两个@之间编写方法的声明了,如:

@protocol myProtocol <NSObject>  // 定义了一个名叫myProtocol的协议

- (void)test; // 声明方法

@end

类遵守协议

如果我们要让某个类遵守协议,那么就在这个类的声明后面加上<协议名称>,格式如下:

@interface类名 : 父类 <协议名称>

@end

如:@interface Person :NSObject <myProtocol>  // person类遵守了我定义的myProtocol这个协议,此时Person也就拥用有了test方法

注意:<>表示遵守协议,:表示继承父类

关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用于程序员之间的交流,一看就知道这个方法需不需要实现

@required:方法前只要加上这个关键字,表示这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

@optional:这个方法不一定要实现

如在协议myPrtoocol中声明了:

@required

- (void)test1;

@option

-  (void)test2;

那么在Person类中test1方法是必须要实现的。

协议遵守协议

一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号 , 隔开

一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有了其他协议中的方法声明

@protocol协议名称 <协议1,协议2>

@end

基协议

NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

NSObject协议中声明很多最基本的方法,比如description、retain、release等

建议每个新的协议都要遵守NSObject协议,默认情况下,新建一个协议后他就会遵守NSObject协议。

定义变量时指定协议(限制变量或属性遵守某个协议)

如:NSObject *obj3;要求obj3保存的对象必须是遵守自定义的myProtocol协议,那么如下

NSObject<myProtocol> *objc3 = [[NSObject alloc] init]; // 错误警告:协议不匹配.因为右边NSObject不遵守这个协议

如果是NSObject<myProtocol> *objc3 = [[Person alloc] init];就是正确的。因为Person遵守了myProtocol这个类

@property中声明的属性也可以用做一个遵守协议的限制,如:在Person类中声明@property (nonatomic,strong) id<myProtocol>obj;

这行代码就意味着在生成set方法设置这个对象时,此对象必须要遵守myProtocol这个协议

所以说如果:p.obj = [[Dog alloc] init];Dog类并没有遵守myProtocol协议,那么就会报错,不匹配。

另外:

// NSObject类型的对象,并且要遵守NSCopying协议

NSObject<NSCopying> *obj;

// 任何OC对象,并且要遵守NSCoding协议

id<NSCoding> obj2;

协议的提前声明

和@class声明类一样,协议也是在.h文件中要先声明,如果在类的.m文件中用到了,那么再写import这个协议

提前声明格式:@Protocol myProtocol(协议名称);

协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中

 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类的.h文件中
如果这个协议用在很多类中,则此协议应该定义在单独的.h文件中
分类可定义在单独.h和.m文件中,也可定义在原来类中
  一般情况下都是定义在单独文件中
  定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

代理设计模式

设计原理

有些麻烦的事情不想自己亲自做,就可以找个人帮忙做,即交给代理对象去做

设计原则

首先得拥有某个代理对象属性

其次要很清楚代理有哪些方法

最后要保证能解耦

实现方案

定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

拥有一个代理属性id<protocol> delegate

让代理遵守protocol

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