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类的设计:
1> 类
*类名的第一个字母必须是大写
*不能有下划线
*多个英文单词,用驼峰标识
2>属性
3>行为(功能)
完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)
完整的写一个类:类的声明和实现
1.类的声明
声明对象的属性、行为
@interface Car:NSObject
{//用来声明对象属性(成员变量,默认会初始化为0)
//@public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量
@public
int wheels;//轮胎个数
int speed;//时速(xxkm/h)
}
//方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现)
//方法不能写在大括号中,只要是OC对象的方法,必须以 -号开头
//OC方法中任何数据类型都必须用小括号()括住
//OC方法中的小括号():扩住数据类型
- (void) run;
@end
2.类的实现
//用来实现interface中声明的方法
@implementation Car
//方法的实现(说清楚方法里边有什么代码)
- (void) run
{
NSLog(@"车子跑起来");
}
@end
在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
利用类创建对象
执行了Car这个类的new行为来创建对象,
在使用类创建对象之前,会将类加载进内存
//定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象
//[Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址)
Car *p=[Car new];
Car *p2=[Car new];
//给p所指向对象的wheels属性赋值
p->wheels=4;
p->speed=200;
//给p所指向对象发送一条run消息
[p run];
方法和函数的区别:
1.对象方法都是以减号 -开头
2.对象方法的声明必须写在@interface和@end之间
对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间
3.对象方法只能由对象来调用
4.函数能写在文件中的任何位置,函数归所有文件所有
注意:@interface Car: NSObject
{ @public
//成员变量\实例变量
int wheels; //int wheels=4;interface大括号中只能声明有哪些属性,不能赋值,不允许初始化
//static int wheels;不能随便将成员变量当成C语言的成员变量
}
常见错误:1.第一个错误,@interface和@implementation要分开,interface后有一个end,不能嵌套
2.方法声明写上面,实现写下面
3.如果有两个类的话,要写在第一个类的implementation后面,不能嵌套使用。interface和implementation是配套使用的
4.直接这样写: wheels=5; 错误,wheels是实例变量,只有对象才能产生
5.类的声明必须要放在主函数前面
方法的声明和实现:OC方法中一个参数对应一个冒号,冒号写在参数类型前面
如: (int)sum:(int)num1 :(int)num2;
冒号也是方法名的一部分
方法名要起的有意义,标准写法:
- (int)sumWithNum1:(int)num1 andNum2:(int)num2
OC的方法注意
方法只有声明,没有实现(经典错误)
方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告