设计模式
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单例模式
初次接触设计模式,看到了第一个模式--单例模式, 这是一个使类仅有一个对象的模式,其要点是防止类的外部new出新的对象,所以就把类的构造函数设计成私有,这样类的外部就不能访问该构造函数,也就不能new出的新的对象。 单例模式的最简单的构造方法 class TaskManager{ private static TaskManager tm = NULL;原创 2015-03-28 19:31:16 · 589 阅读 · 0 评论 -
模版模式
定义:一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法可以使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤还是上例子首先定义的是父类,也就是定义了今天问题的模版,包含两个测试,每个测试包含题目与答案,在本例子中,答案是每个人的不同结果,所以这里将answer1 和 answer2 放到子类中去实现,public abstract class PaPerTest { p原创 2017-04-26 21:55:44 · 268 阅读 · 0 评论 -
外观模式
定义:为子系统的一组接口提供一个一致界面。此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。还是上个例子首先定义三个子系统,每个子系统提供一个方法,实际生产中可能有多个不同方法public class SubSystem1 { public void method1() { System.out.println("method1"); } }pub原创 2017-04-26 21:54:25 · 220 阅读 · 0 评论 -
设计模式之原型模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 不同子类可能会有不同的实现,不同的代码,在不修改已存在类情况下,去扩展已有类的方法,并且实例化的过程延迟到客户端代码执行过程中,即多态。。才规矩,上个例子,依然来自《大话设计模式》首先是一个类,可以认为是已存在的不可修改的类,可能来自网络/文本/jar包等等public class LeiFeng {原创 2017-04-24 21:49:48 · 216 阅读 · 0 评论 -
代理模式
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 先直接上个例子,来源 程杰《大话设计模式》首先定义代理类与实体类的接口代码中需要代码与实体都实现此接口,只是代理类直接调用实体类,由实体类处理public interface GiveGift { void giveDolls(); void giveFlowers(); void giveChocolate(); }Schoo原创 2017-04-23 22:20:40 · 246 阅读 · 0 评论 -
装饰模式
定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装的对象了。 总结下来就是把类中的装饰功能从类中搬移出去,以这样的方法简化原有的类,这样就有效地把类的核心职责与装饰翻译 2017-04-22 22:50:25 · 240 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 目测这个模式可以用在一分钟实现延迟消息任务的代码中还是来个例子说明问题,此例子是游戏中的保存当前状态首先定义游戏类,包含保存状态与恢复状态方法public class GameRole { private int vit;// 生命力 private int a原创 2017-05-01 21:42:57 · 287 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。使用场景:需要的东西就在眼前,但却不能使用,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它。 系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望利用一些现存的类,但是接口又与利用环境要求不一致原创 2017-04-30 17:29:03 · 297 阅读 · 0 评论 -
状态模式
定义:当一个对象的内存状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像日改变了其烦类。 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。如果判断很简单,那就没必要了例子说话首先定义一个虚基类,定义当前任务的方法public abstract class State { public abstract voi原创 2017-04-30 17:28:41 · 210 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类通常是在运行时刻再创建一个concreteFactory类的实例,这个具体工厂再创建具有特定实现的产品对象,也就是说,为创建不同的产品对象,客户端应使用不同的具体工厂 所有在用简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合 反射技术可以将简单工厂中的判断去除,进一步解放代码。先看个例子,原创 2017-04-30 15:20:07 · 226 阅读 · 0 评论 -
架构、框架、模式、模块、组件、插件、控件、中间件的含义和区别
架构、框架、模式、模块、组件、插件、控件、中间件的含义和区别。经常看到这些概念,但是有些含糊,花点儿功夫整理一下,结果还是有些地方理解的不透彻,先将整理的内容写下来,以供交流。左侧英文栏中有些单词被分成了两半,放到了两行中,看的时候需要注意。欢迎各路大虾、大牛、大神拍砖警醒,油锤灌顶~~~ 术语 英文解释 中文解释 软件架构 architecture:Architecture is转载 2015-08-03 14:53:57 · 9956 阅读 · 1 评论 -
代理模式
就是代理者去完成实际主人的事情,可以具有相同的接口,这在 JAVA 中是很容易实现的。《大话设计模式》中就提到了代人表白这件事情,也是代理模式的一个很好代表。 建立代理接口 代理类去 new 实际类 代理类完成对实际类中方法的调用 主要用在以下几个方面 远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实 虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它原创 2015-06-29 14:31:52 · 406 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
自己对设计模式中的工厂模式的理解原创 2015-03-29 08:40:50 · 1034 阅读 · 0 评论 -
简单工厂模式
定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态方法,因此简单工厂模式又祖辈称为 静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。原创 2015-03-28 20:34:09 · 371 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示依然是来个例子首先是我们要构建的产品,包含一个添加方法与显示方法public class Product { private List<String> parts = new ArrayList<String>(); public void add(String part) { thi原创 2017-04-27 22:34:33 · 248 阅读 · 0 评论