外观模式

定义:为子系统的一组接口提供一个一致界面。此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

还是上个例子

首先定义三个子系统,每个子系统提供一个方法,实际生产中可能有多个不同方法

public class SubSystem1
{
    public void method1()
    {
        System.out.println("method1");
    }
}
public class SubSystem2
{
    public void method2()
    {
        System.out.println("method2");
    }
}
public class SubSystem3
{
    public void method3()
    {
        System.out.println("method3");
    }
}

外观类,提供了两个方法,分别对应两组不同的运算,使得客户端调用时可以屏蔽对子系统的直接调用

public class Facade
{
    private SubSystem1 sub1;
    private SubSystem2 sub2;
    private SubSystem3 sub3;

    public Facade()
    {
        super();
        this.sub1 = new SubSystem1();
        this.sub2 = new SubSystem2();
        this.sub3 = new SubSystem3();
    }

    public void methodA()
    {
        System.out.println("第一组");
        sub1.method1();
        sub2.method2();
        sub3.method3();
    }

    public void methodB()
    {
        System.out.println("第二组");
        sub2.method2();
        sub3.method3();
    }
}

客户端调用时,只要调用外观类就可以鸟

public class FacadeMain
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}

总结:这个模式主要是用在客户端对子系统不好直接访问,或者访问权限受限时,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值