Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册

 要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。

 

  做的时候遇到了三个问题:

 

  1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效

 

  2、图片保存的路径获取

 

  3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。

 

  解决方案:

 

  1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用 File.WriteAllBytes去实现,代码如下:

 

复制代码

IEnumerator CutImage(string name)

    {

        //图片大小  

        Texture2D tex = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, true);

        yield return new WaitForEndOfFrame();

        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0, true);

        tex.Apply();

        yield return tex;

        byte[] byt = tex.EncodeToPNG();

        string path = Application.persistentDataPath.Substring(0, Application.persistentDataPath.IndexOf("Android"));

        File.WriteAllBytes(path + "/Pictures/Screenshots/" + name, byt);

    }

复制代码

  2、关于路径Application中有四种路径(可自行百度),我们需要的是保存到截图专用的路径Pictures中,代码参考上面最后两行,也可将最后一样的Pictures/Screenshots(截图路径)可以替换/DCIM/Camera/(相册路径)。这样可以避免删掉游戏后图片消失。

 

  3、关于刷新相册,网上大多数人给的方案为调用java中的MediaScannerConnection.scanFile(百度上很多,这里不细说)。但是因为我们需要热更这个功能,所以必须在unity上去实现。

 

后来一个大佬提了一个建议,用反射。代码如下

 

复制代码

    //刷新图片,显示到相册中

    void ScanFile(string[] path)

    {

        using (AndroidJavaClass PlayerActivity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))

        {

            AndroidJavaObject playerActivity = PlayerActivity.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

            using (AndroidJavaObject Conn = new AndroidJavaObject("android.media.MediaScannerConnection", playerActivity, null))

            {

                Conn.CallStatic("scanFile", playerActivity, path, null, null);

            }

        }

    }

复制代码

  在unity中实现刷新相册,算是自己独立解决的一个问题,小小的有成就感。

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