设计模式之个人理解

设计模式

1.适配器模式,转换之前的接口,在维护更新系统时使用
如java.util.Arrays#asList()
2.策略模式,定义一个算法簇,使其可以相互替换,从而使算法的改变独立于使用者。
允许运行时,选择不同的算法。
+模版方法+简单工厂,去除if-else时使用
3.桥接模式,组合优于继承。使两个对象接耦,在不同的方向上发展。
4.建造者模式,使用一个构造方法,解决构造不同参数对象的问题,防止参数增长过大,导致的构造方法污染。
如:@builder注解
grpc 中传参DNatProto.DelDNatReq req= DNatProto.DelDNatReq.newBuilder().setChanID(chanID).setThingId(thingId)
.setName(name).build();
5.责任链模式,可以用来代替if else 和 switch,减少代码耦和,可以动态调整顺序,并方便添加新的责任。
6.命令模式,将命令作为一个对象,参数化的传给执行者,使调用者与执行者接耦。使不同的命令,通过同样的方式执行,可以实现undo 或redo功能
例如,java.lang.Runnable,Netflix Hystrix
7.组合模式,调用者对带整体和个体可以用同样的方式。
8.装饰器模式,通过组合而非继承来动态的扩展功能。
java.io.InputStream,java.util.Collections#synchronizedXXX();
9.门面模式,为复杂的系统提供一个简单的接口,从而方便使用者调用
10.工厂方法模式,定义一个创建对象的接口,但让子类决定具体实例化哪个类。工厂方法模式允许推迟实例化到子类。
即将实例化的责任委托给子类。可以对复杂的创建过程隐藏细节,方便对接口不变的情况下,替换创建方法或类型。
java.util.Calendar#getInstance()
11.抽象工厂,工厂的工厂,可以创建一个产品簇。
UI tools for different OS
12.享元模式,在大量对象中提取公用的最大公约的对象进行复用,从而简化大量的内存占用。
比如对象池。
java.lang.Integer#valueOf(int)
13.解释器模式,给定一种语法,生成特定的语句
java.util.Pattern
sql拼接解释称sql语句。
14.迭代器模式,提供一种访问容器元素的方式,从而避免直接暴露数据结构。
java.util.Iterator
15.中介者模式,引入一个中介类,将原来多对多的交互关系变为多对一,从而使类之间解耦。消除类图中的蛛网结构。
16.备忘录模式,在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内在状态,在对象外保存,这样就可以方便恢复到该状态。
17.观察者模式,在对象间引入一对多的依赖,这样在一方有变动时,所有依赖方都会收到通知。
18,原型模式,通过克隆原型创造实例。
java.lang.Object#clone()
implements Cloneable
19.代理模式,为对象提供一个代理,以控制一个对象的访问
java.lang.reflect.Proxy,动态代理,AOP
20.单例模式,确保只有一个实例,并提供一个全局的访问点。
java.lang.Runtime#getRuntime()
饱汉饿汉,静态内部类,双检索
21.状态模式,允许一个对象通过改变状态而改变行为。可以看作一个有限状态机。
跟策略模式的区别是,策略模式时在使用时选定的,不存在切换问题。状态模式状态可以相互切换。
联系时,都是对不同的情形使用相同的接口,符合对扩展开放,对修改关闭
22.模版方法模式,在超类中定义算法流程,在子类中实现细节。
23.访问者模式,将元素和操作分离,从而使不同的角色可以进行不同的访问操作。

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