make (3)函数,运行

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使用函数 
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在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。 

一、函数的调用语法 

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下: 
    $(<function>; <arguments>;) 
或是 
    ${<function>; <arguments>;} 

这里,<function>;就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>;是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。 

还是来看一个示例: 

    comma:= , 
    empty:= 
    space:= $(empty) $(empty) 
    foo:= a b c 
    bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo)) 

在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。 

二、字符串处理函数 
$(subst <from>;,<to>;,<text>;)  
    名称:字符串替换函数——subst。 
    功能:把字串<text>;中的<from>;字符串替换成<to>;。 
    返回:函数返回被替换过后的字符串。 
    示例: 
         
        $(subst ee,EE,feet on the street), 
   
        把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。 


$(patsubst <pattern>;,<replacement>;,<text>;)  

    名称:模式字符串替换函数——patsubst。 
    功能:查找<text>;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>;,如果匹配的话,则以<replacement>;替换。这里,<pattern>;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>;中也包含“%”,那么,<replacement>;中的这个“%”将是<pattern>;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符) 
    返回:函数返回被替换过后的字符串。 

    示例: 

        $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c) 

        把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o” 

    备注: 

        这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如: 

        “$(var:<pattern>;=<replacement>;)” 
         相当于 
        “$(patsubst <pattern>;,<replacement>;,$(var))”, 

         而“$(var: <suffix>;=<replacement>;)” 
         则相当于 
         “$(patsubst %<suffix>;,%<replacement>;,$(var))”。 

         例如有:objects = foo.o bar.o baz.o, 
         那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。 

$(strip <string>;) 

    名称:去空格函数——strip。 
    功能:去掉<string>;字串中开头和结尾的空字符。 
    返回:返回被去掉空格的字符串值。 
    示例: 
         
        $(strip a b c ) 

        把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。 

$(findstring <find>;,<in>;) 

    名称:查找字符串函数——findstring。 
    功能:在字串<in>;中查找<find>;字串。 
    返回:如果找到,那么返回<find>;,否则返回空字符串。 
    示例: 

        $(findstring a,a b c) 
        $(findstring a,b c) 

        第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串) 

$(filter <pattern...>;,<text>;) 

    名称:过滤函数——filter。 
    功能:以<pattern>;模式过滤<text>;字符串中的单词,保留符合模式<pattern>;的单词。可以有多个模式。 
    返回:返回符合模式<pattern>;的字串。 
    示例: 

        sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h 
        foo: $(sources) 
                cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo 

        $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。 

$(filter-out <pattern...>;,<text>;) 

    名称:反过滤函数——filter-out。 
    功能:以<pattern>;模式过滤<text>;字符串中的单词,去除符合模式<pattern>;的单词。可以有多个模式。 
    返回:返回不符合模式<pattern>;的字串。 
    示例: 

        objects=main1.o foo.o main2.o bar.o 
        mains=main1.o main2.o 
         
        $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。 
         
$(sort <list>;) 

    名称:排序函数——sort。 
    功能:给字符串<list>;中的单词排序(升序)。 
    返回:返回排序后的字符串。 
    示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。 
    备注:sort函数会去掉<list>;中相同的单词。 

$(word <n>;,<text>;) 

    名称:取单词函数——word。 
    功能:取字符串<text>;中第<n>;个单词。(从一开始) 
    返回:返回字符串<text>;中第<n>;个单词。如果<n>;比<text>;中的单词数要大,那么返回空字符串。 
    示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。 

$(wordlist <s>;,<e>;,<text>;)   

    名称:取单词串函数——wordlist。 
    功能:从字符串<text>;中取从<s>;开始到<e>;的单词串。<s>;和<e>;是一个数字。 
    返回:返回字符串<text>;中从<s>;到<e>;的单词字串。如果<s>;比<text>;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>;大于<text>;的单词数,那么返回从<s>;开始,到<text>;结束的单词串。 
    示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。 

$(words <text>;) 

    名称:单词个数统计函数——words。 
    功能:统计<text>;中字符串中的单词个数。 
    返回:返回<text>;中的单词数。 
    示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。 
    备注:如果我们要取<text>;中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>;),<text>;)。 

$(firstword <text>;) 

    名称:首单词函数——firstword。 
    功能:取字符串<text>;中的第一个单词。 
    返回:返回字符串<text>;的第一个单词。 
    示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。 
    备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text>;)。 

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如: 

    override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH))) 

    如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。 


三、文件名操作函数 

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。 

$(dir <names...>;)  

    名称:取目录函数——dir。 
    功能:从文件名序列<names>;中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。 
    返回:返回文件名序列<names>;的目录部分。 
    示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。 

$(notdir <names...>;)  

    名称:取文件函数——notdir。 
    功能:从文件名序列<names>;中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。
    返回:返回文件名序列<names>;的非目录部分。 
    示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。 
  
$(suffix <names...>;)  
     
    名称:取后缀函数——suffix。 
    功能:从文件名序列<names>;中取出各个文件名的后缀。 
    返回:返回文件名序列<names>;的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。 
    示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。 

$(basename <names...>;) 

    名称:取前缀函数——basename。 
    功能:从文件名序列<names>;中取出各个文件名的前缀部分。 
    返回:返回文件名序列<names>;的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。 
    示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。 

$(addsuffix <suffix>;,<names...>;)  

    名称:加后缀函数——addsuffix。 
    功能:把后缀<suffix>;加到<names>;中的每个单词后面。 
    返回:返回加过后缀的文件名序列。 
    示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。 

$(addprefix <prefix>;,<names...>;)  

    名称:加前缀函数——addprefix。 
    功能:把前缀<prefix>;加到<names>;中的每个单词后面。 
    返回:返回加过前缀的文件名序列。 
    示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。 

$(join <list1>;,<list2>;) 

    名称:连接函数——join。 
    功能:把<list2>;中的单词对应地加到<list1>;的单词后面。如果<list1>;的单词个数要比<list2>;的多,那么,<list1>;中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>;的单词个数要比<list1>;多,那么,<list2>;多出来的单词将被复制到<list2>;中。 
    返回:返回连接过后的字符串。 
    示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

四、foreach 函数 

foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是: 

    $(foreach <var>;,<list>;,<text>;) 

这个函数的意思是,把参数<list>;中的单词逐一取出放到参数<var>;所指定的变量中,然后再执行<text>;所包含的表达式。每一次<text>;会返回一个字符串,循环过程中,<text>;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。 

所以,<var>;最好是一个变量名,<list>;可以是一个表达式,而<text>;中一般会使用<var>;这个参数来依次枚举<list>;中的单词。举个例子: 

    names := a b c d 
    files := $(foreach n,$(names),$(n).o) 

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。 

注意,foreach中的<var>;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数<var>;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。 

五、if 函数 
  
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是: 

    $(if <condition>;,<then-part>;)  
或是 

    $(if <condition>;,<then-part>;,<else-part>;)  

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>;参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>;会被计算,否则<else-part>;会被计算。 

而if函数的返回值是,如果<condition>;为真(非空字符串),那个<then-part>;会是整个函数的返回值,如果<condition>;为假(空字符串),那么<else-part>;会是整个函数的返回值,此时如果<else-part>;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。 

所以,<then-part>;和<else-part>;只会有一个被计算。 

六、call函数 
  
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是: 

    $(call <expression>;,<parm1>;,<parm2>;,<parm3>;...) 

当make执行这个函数时,<expression>;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数<parm1>;,<parm2>;,<parm3>;依次取代。而<expression>;的返回值就是call函数的返回值。例如: 

    reverse =  $(1) $(2) 
    foo = $(call reverse,a,b) 

那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如: 

    reverse =  $(2) $(1) 
    foo = $(call reverse,a,b) 
此时的foo的值就是“b a”。 


七、origin函数 
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

    $(origin <variable>;)

注意,<variable>;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值: 

“undefined” 
      如果<variable>;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。 

“default” 
      如果<variable>;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。 

“environment” 
      如果<variable>;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。 

“file” 
      如果<variable>;这个变量被定义在Makefile中。 

“command line” 
      如果<variable>;这个变量是被命令行定义的。 

“override” 
    如果<variable>;是被override指示符重新定义的。 

“automatic” 
      如果<variable>;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。 

 
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写: 

    ifdef bletch 
    ifeq "$(origin bletch)" "environment" 
    bletch = barf, gag, etc. 
    endif 
    endif 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。 


八、shell函数 
 
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如: 
    contents := $(shell cat foo) 
    files := $(shell echo *.c) 

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。 

九、控制make的函数 
  
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。 

$(error <text ...>;) 
    产生一个致命的错误,<text ...>;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如: 

    示例一: 
    ifdef ERROR_001 
    $(error error is $(ERROR_001)) 
    endif 

    示例二: 

    ERR = $(error found an error!) 
    .PHONY: err 
    err: ; $(ERR) 

    示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。 

$(warning <text ...>;) 

     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

 

 

make 的运行 
—————— 

一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。 

一、make的退出码 

make命令执行后有三个退出码: 

    0 —— 表示成功执行。 
    1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。 
    2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。 

Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。 


二、指定Makefile 

前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。 

当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的“-f”或是“--file”参数(“--makefile”参数也行)。例如,我们有个makefile的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件: 

    make –f hchen.mk 

如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将会被连在一起传递给make执行。 


三、指定目标 

一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来说,你的makefile中的第一个目标是由许多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需在make命令后直接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式) 

任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令行参数或是变量。甚至没有被我们明确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推导规则,那么这个隐含目标同样可以被指定成终极目标。 

有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子: 

    sources = foo.c bar.c 
    ifneq ( $(MAKECMDGOALS),clean) 
    include $(sources:.c=.d) 
    endif 

基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包含“foo.d”和“bar.d”这两个makefile。 

使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子: 

    .PHONY: all 
    all: prog1 prog2 prog3 prog4 

从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”, “prog2”, “prog3”和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标(如果把all置成第一个目标,那么只需执行“make”),我们也可以使用“make prog2”来单独编译目标“prog2”。 

即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。 

     “all” 
        这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。 
     “clean” 
        这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。 
     “install” 
        这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。 
     “print” 
        这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。 
     “tar” 
        这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。 
     “dist” 
        这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。 
     “TAGS” 
        这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。 
     “check”和“test” 
        这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。 

当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名你的目标,这样规范一些,规范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的makefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学者的作品)。 


四、检查规则 

有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数: 

    “-n” 
    “--just-print” 
    “--dry-run” 
    “--recon” 
    不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打印出来,但不执行,这些参数对于我们调试makefile很有用处。 

    “-t” 
    “--touch” 
    这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。 

    “-q” 
    “--question” 
    这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。 

    “-W <file>;” 
    “--what-if=<file>;” 
    “--assume-new=<file>;” 
    “--new-file=<file>;” 
    这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和“-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件所发生的规则命令。 

另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将在后面讲述)。 


五、make的参数 

下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。 

“-b” 
“-m” 
这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。 

“-B” 
“--always-make” 
认为所有的目标都需要更新(重编译)。 

“-C <dir>;” 
“--directory=<dir>;” 
指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog”等价于“make –C ~hchen/test/prog”。 

“—debug[=<options>;]” 
输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单的调试信息。下面是<options>;的取值: 
    a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多) 
    b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。 
    v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。 
    i —— 也就是implicit,输出所以的隐含规则。 
    j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。 
    m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。 

“-d” 
相当于“--debug=a”。 

“-e” 
“--environment-overrides” 
指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。 

“-f=<file>;” 
“--file=<file>;” 
“--makefile=<file>;” 
指定需要执行的makefile。 

“-h” 
“--help” 
显示帮助信息。 

“-i” 
“--ignore-errors” 
在执行时忽略所有的错误。 

“-I <dir>;” 
“--include-dir=<dir>;” 
指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。 

“-j [<jobsnum>;]” 
“--jobs[=<jobsnum>;]” 
指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-DOS中是无用的) 

“-k” 
“--keep-going” 
出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。 

“-l <load>;” 
“--load-average[=<load]” 
“—max-load[=<load>;]” 
指定make运行命令的负载。 

“-n” 
“--just-print” 
“--dry-run” 
“--recon” 
仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。 

“-o <file>;” 
“--old-file=<file>;” 
“--assume-old=<file>;” 
不重新生成的指定的<file>;,即使这个目标的依赖文件新于它。 

“-p” 
“--print-data-base” 
输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不想执行makefile,你可以使用“make -qp”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用“make –p –f /dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所以,用这个参数来调试你的makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。 

“-q” 
“--question” 
不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,如果是2则说明有错误发生。 

“-r” 
“--no-builtin-rules” 
禁止make使用任何隐含规则。 

“-R” 
“--no-builtin-variabes” 
禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。 

“-s” 
“--silent” 
“--quiet” 
在命令运行时不输出命令的输出。 

“-S” 
“--no-keep-going” 
“--stop” 
取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。 

“-t” 
“--touch” 
相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令运行。 

“-v” 
“--version” 
输出make程序的版本、版权等关于make的信息。 

“-w” 
“--print-directory” 
输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。 

“--no-print-directory” 
禁止“-w”选项。 

“-W <file>;” 
“--what-if=<file>;” 
“--new-file=<file>;” 
“--assume-file=<file>;” 
假定目标<file>;需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得<file>;的修改时间为当前时间。 

“--warn-undefined-variables” 
只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。

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