摘要:WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信,HTTP协议的作用原理包括四个步骤:连接,请求,应答。根据上述HTTP协议的作用原理,本文实现了GET请求的Web服务器程序的方法,通过创建ServerSocket类对象,监听端口8080;等待、接受客户机连接到端口8080;创建与socket字相关联的输入流和输出流;然后,读取客户机的请求信息,若请求类型是GET,则从请求信息中获取所访问的HTML文件名,如果 HTML文件存在,则打开HTML文件,把HTTP头信息和HTML文件内容通过socket传回给Web浏览器,然后关闭文件。否则发送错误信息给 Web浏览器。最后,关闭与相应Web浏览器连接的socket字。
一、HTTP协议的作用原理
WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信。HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的协议,是 Web浏览器和Web服务器之间的应用层协议,是通用的、无状态的、面向对象的协议。HTTP协议的作用原理包括四个步骤:
(1) 连接:Web浏览器与Web服务器建立连接,打开一个称为socket(套接字)的虚拟文件,此文件的建立标志着连接建立成功。
(2) 请求:Web浏览器通过socket向Web服务器提交请求。HTTP的请求一般是GET或POST命令(POST用于FORM参数的传递)。GET命令的格式为:
GET 路径/文件名 HTTP/1.0
文件名指出所访问的文件,HTTP/1.0指出Web浏览器使用的HTTP版本。
(3) 应答:Web浏览器提交请求后,通过HTTP协议传送给Web服务器。Web服务器接到后,进行事务处理,处理结果又通过HTTP传回给Web浏览器,从而在Web浏览器上显示出所请求的页面。
例:假设客户机与www.mycompany.com:8080/mydir/index.html建立了连接,就会发送GET命令:GET /mydir/index.html HTTP/1.0。主机名为www.mycompany.com的Web服务器从它的文档空间中搜索子目录mydir的文件index.html。如果找到该文件,Web服务器把该文件内容传送给相应的Web浏览器。
为了告知 Web浏览器传送内容的类型,Web服务器首先传送一些HTTP头信息,然后传送具体内容(即HTTP体信息),HTTP头信息和HTTP体信息之间用一个空行分开。
常用的HTTP头信息有:
① HTTP 1.0 200 OK
这是Web服务器应答的第一行,列出服务器正在运行的HTTP版本号和应答代码。代码“200 OK”表示请求完成。
② MIME_Version:1.0
它指示MIME类型的版本。
③ content_type:类型
这个头信息非常重要,它指示HTTP体信息的MIME类型。如:content_type:text/html指示传送的数据是HTML文档。
④ content_length:长度值
它指示HTTP体信息的长度(字节)。
(4) 关闭连接:当应答结束后,Web浏览器与Web服务器必须断开,以保证其它Web浏览器能够与Web服务器建立连接。
二、Java实现Web服务器功能的程序设计
根据上述HTTP协议的作用原理,实现GET请求的Web服务器程序的方法如下:
(1) 创建ServerSocket类对象,监听端口8080。这是为了区别于HTTP的标准TCP/IP端口80而取的;
(2) 等待、接受客户机连接到端口8080,得到与客户机连接的socket;
(3) 创建与socket字相关联的输入流instream和输出流outstream;
(4) 从与socket关联的输入流instream中读取一行客户机提交的请求信息,请求信息的格式为:GET 路径/文件名 HTTP/1.0
(5) 从请求信息中获取请求类型。如果请求类型是GET,则从请求信息中获取所访问的HTML文件名。没有HTML文件名时,则以index.html作为文件名;
(6) 如果HTML文件存在,则打开HTML文件,把HTTP头信息和HTML文件内容通过socket传回给Web浏览器,然后关闭文件。否则发送错误信息给Web浏览器;
(7) 关闭与相应Web浏览器连接的socket字。
下面的程序是根据上述方法编写的、可实现多线程的Web服务器,以保证多个客户机能同时与该Web服务器连接。
程序1:WebServer.java文件
// WebServer.java 用JAVA编写Web服务器
import java.io.*;
import java.net.*;
public class WebServer {
public static void main(String args[]) {
int i=1, PORT=8080;
ServerSocket server=null;
Socket client=null;
try {
server=new ServerSocket(PORT);
System.out.println("Web Server is listening on port "+server.getLocalPort());
for (;;) {
client=server.accept(); // 接受客户机的连接请求
new ConnectionThread(client,i).start();
i++;
}
} catch (Exception e) {System.out.println(e);}
}
}
/* ConnnectionThread类完成与一个Web浏览器的通信 */
class ConnectionThread extends Thread {
Socket client; // 连接Web浏览器的socket字
int counter; // 计数器
public ConnectionThread(Socket cl,int c) {
client=cl;
counter=c;
}
public void run() // 线程体
{
try {
String destIP=client.getInetAddress().toString(); // 客户机IP地址
int destport=client.getPort(); // 客户机端口号
System.out.println("Connection "+counter+":connected to "+destIP+" on port "+destport+".");
PrintStream outstream=new PrintStream(client.getOutputStream());
DataInputStream instream=new DataInputStream(client.getInputStream());
String inline=instream.readLine(); // 读取Web浏览器提交的请求信息
System.out.println("Received:"+inline);
if (getrequest(inline)) { // 如果是GET请求
String filename=getfilename(inline);
File file=new File(filename);
if (file.exists()) { // 若文件存在,则将文件送给Web浏览器
System.out.println(filename+" requested.");
outstream.println("HTTP/1.0 200 OK");
outstream.println("MIME_version:1.0");
outstream.println("Content_Type:text/html");
int len=(int)file.length();
outstream.println("Content_Length:"+len);
outstream.println("");
sendfile(outstream,file); // 发送文件
outstream.flush();
} else { // 文件不存在时
String notfound="<html><head><title>Not Found</title></head>
<body><h1>Error 404-file not found</h1></body></html>";
outstream.println("HTTP/1.0 404 no found");
outstream.println("Content_Type:text/html");
outstream.println("Content_Length:"+notfound.length()+2);
outstream.println("");
outstream.println(notfound);
outstream.flush();
}
}
long m1=1;
while (m1<11100000) {m1++;} // 延时
client.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Exception:"+e);
}
}
/* 获取请求类型是否为“GET” */
boolean getrequest(String s) {
if (s.length()>0)
{
if (s.substring(0,3).equalsIgnoreCase("GET")) return true;
}
return false;
}
/* 获取要访问的文件名 */
String getfilename(String s) {
String f=s.substring(s.indexOf(' ')+1);
f=f.substring(0,f.indexOf(' '));
try {
if (f.charAt(0)=='/')
f=f.substring(1);
} catch (StringIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Exception:"+e);
}
if (f.equals("")) f="index.html";
return f;
}
/*把指定文件发送给Web浏览器 */
void sendfile(PrintStream outs,File file) {
try {
DataInputStream in=new DataInputStream(new FileInputStream(file));
int len=(int)file.length();
byte buf[]=new byte[len];
in.readFully(buf);
outs.write(buf,0,len);
outs.flush();
in.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error retrieving file.");
System.exit(1);
}
}
}
程序中的ConnectionThread线程子类用来分析一个Web浏览器提交的请求,并将应答信息传回给Web浏览器。其中, getrequest()方法用来检测客户的请求是否为“GET”;getfilename(s)方法是从客户请求信息s中获取要访问的HTML文件名; sendfile()方法把指定文件内容通过socket传回给Web浏览器。
对上述程序的getrequest()方法和相关部分作修改,也能对POST请求进行处理。
三、运行实例
为了测试上述程序的正确性,将编译后的WebServer.class、ConnectionThread.class和下面的index.html文件置于网络的某台主机的同一目录中(如:主机NT40SRV的C:\JWEB目录)。
程序2:index.html文件
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" content="text/html; charset=gb_2312-80">
<TITLE>Java Web服务器</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<h3>这是用JAVA写出的WEB服务器主页</h3>
1998年8月28日
<hr>
</BODY>
</HTML>
首先在该主机上用java命令运行WebServer.class:
C:\jweb>java webserver
然后在客户机运行浏览器软件,在URL处输入WebServer程序所属的URL地址(如:http://nt40srv:8080/index.html),就在浏览器窗口显示出指定的HTML文档。
注意,不能缺省端口号8080,如缺省,则运行该主机的正常WEB服务器。
说明,不具备网络条件的可在安装了Windows 95的单机上进行测试,方法是用localhost或127.0.0.1代替URL地址的域名部分,即URL地址为http://localhost:8080。
系统购建在一个Server上,客户端是在手机上通过HTTP访问服务器上的数据,用户的个性数据通过加密的方式保存在RMS中,服务器将用户访问的数据进行处理,使传输的数据最少。同时服务器上也保存了用户的个性数据,以及一些配置信息,使用户请求的时候仅仅通过简单的数字参数请求就可以完成操作。
系统购建在一个Server上,客户端是在手机上通过HTTP访问服务器上的数据,用户的个性数据通过加密的方式保存在RMS中,服务器将用户访问的数据进行处理,使传输的数据最少。同时服务器上也保存了用户的个性数据,以及一些配置信息,使用户请求的时候仅仅通过简单的数字参数请求就可以完成操作。
1. 连接设置
首先是考虑客户端与服务器如何进行通信。CLDC 提供了通用的连接框架,我们可以用来从 Web 发送和检索数据。此外,MIDP 提供了 HttpConnection 接口,而 MIDP 规范要求实现至少支持 HTTP 1.1 协议。因此,我们可以使用 HttpConnection 查询 Web 服务器,获得我们需要的数据。
HTTP 是一种“请求-响应”协议,在该协议中,必须在发送请求之前设置请求参数。
整个连接和获得数据的代码如下:
HttpConnection http = null;
InputStream is = null;
boolean ret = false;
try{
http = (HttpConnection) Connector.open(URL);
http.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
if(hasListener)
dl.setProgress(1, 10);
is = http.openInputStream();
if(hasListener)
dl.setProgress(2, 10);
String str;
int length = (int) http.getLength();
if(hasListener)
dl.setProgress(3, 10);
if(length != -1) { // Length 有效.
byte data[] = new byte[length];
is.read(data);
str = new String(data);
}else{ // Length无效
ByteArrayOutputStream bs = new ByteArrayOutputStream();
int ch;
while((ch = is.read()) != -1)
bs.write(ch);
str = new String(bs.toByteArray());
bs.close();
}
//其他操作
if(hasListener)//完成HTTP请求
dl.setProgress(10, 10);
} catch (IOException e) {
//异常打出
} finally {
//关闭连接等操作
if(is != null)
is.close();
if(http != null)
http.close();
if(dl != null)
dl.onFinish();
}
连接应处于三种状态之一:
- Setting state:在这个状态中,还未建立到服务器的连接。http = (HttpConnection) Connector.open(URL) 只是创建了一个尚未连接的 HttpConnection。
- Connectioned state:在设置了所有必需的头之后,调用 http.openInputStream() 会产生服务器连接。发送请求参数,并等待响应。应用程序下载后,连接将转入下一个状态。
- Closed state:连接已被关闭,并且如果调用了方法,则方法将会抛出 IOException。在我们的示例中,在退出定制的下载方法之前我们关闭了所有数据流和连接。
2. 服务器设置
系统采用客户机/服务器的体系结构,我们先讨论服务器和连接的问题,是因为服务器端的设置我们比较熟悉,因此我们首先讨论这两部分。
服务器端计算的一些优点是:
- 强大的处理器能力 ,目前我们使用的处理器基本上都是2G以上的。
- 高速连接 ,高速网卡提供100M甚至1000M的接入带宽。
- 灵活的计算选择(语言、平台等) ,服务器端的开发可以采用你所熟悉的,高效的变成语言。
服务器端程序可以完成的工作:
- 将繁重的计算部分转移到服务器端
- 在服务器端进行浮点运算
- 在服务器端预处理信息以提高性能
- 克服其它 J2ME 限制,如创建图象
- 降低升级成本:服务器端上的一次升级 vs. 对客户机端上的每个软件套件的升级
服务器端可以为我们提供足够的信息处理,将信息进行精简,减少客户端的处理压力。
3. 客户端基本开发
无论怎样还是要说一下MIDlet,这是J2ME程序运行的关键程序主题。
J2ME 平台由几层组成,最上层是 MIDP。我们在 MIDP 上面开发 J2ME 应用程序;因此,将应用程序命名为 MIDlet。每个 J2ME 应用程序都必须继承 MIDlet 类,以便应用程序管理软件可以控制它。
以下是我们 MIDlet 的蓝图:
public class MyMIDlet extends MIDlet implements CommandListener
{
Display display;
private List menu;
private Command commandSelect;
private Command commandExit;
...
public MyMIDlet () { // The constructor.
...
// 数据初始化
// 从RMS中读取数据.
//创建UI的第一个界面.
}
public void startApp() { // Enter the active state.
// Display the first screen.
display.setCurrent(menu);
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
...
// Clean up data streams, network, etc.
...
}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
notifyDestroyed();
}
// Other customized methods.
...
}
当应用程序管理软件调用 startApp()、pauseApp() 或 destroyApp() 方法时,MIDlet 的状态将发生改变。例如,在调用 pauseApp() 时,MIDlet 从活动状态变为暂停状态。
因为那些方法会通知状态的改变,所以它们必需是轻量级的以便迅速返回。正如您在上面代码清单中看到的,我们将大多数初始化进程放在 <init> 和构造器中,而不是放在 startApp() 中。
4. 高级用户界面设计
GUI API 是在 MIDP 而不是在 CLDC 中定义的。高级用户界面 API (如 Alert、Form 以及象 Command 这样的独有组件)以及低级用户界面 API(如 Canvas)。
Screen 是所有高级界面 API 的超类。
5. 低级用户界面
低级用户界面主要是在Canvas上进行绘图。
第四第五个将在接下来进行详细的描述。跟别进行。