Android动画概览

Android提供了许多强大的APIs用于运动UI元素和绘制自定义2D、3D图形。以下是Android动画的概览:

动画(Animation)

Android提供了两种动画系统:属性动画和视图动画。虽然两种动画都是可行的选择,但是属性动画通常更受欢迎,它更灵活并提供了更多的特性。除了这两个系统之外,您还可以使用Drawable动画,它允许您加载可绘制的资源(Drawable),并以一帧一帧的形式显示它们。

  • 属性动画 (Property Animation)
    Android 3.0 (API level 11)引入,属性动画可以让您运动对象的任何属性,包括不能呈现到屏幕上的。这个系统是可扩展的,允许您运动自定义类型的属性。

  • 视图动画 (View Animation)
    视图动画是一种比较老的动画系统,它只能被用于可视图形。相对容易创建并提供足够的功能来满足许多应用的需求。

    • 补间动画 (Tween Animation)
    • 可绘制图形动画 (Drawable Animation)/帧动画 (Frame Animation)
      可绘制的动画涉及一个接一个地显示Drawable资源,如一卷电影。如果您想更容易的展示Drawable资源,这种动画方法很有效,比如连续的位图。
2D与3D图形
  • 画布和绘图
    Android提供了一组视图控件,可为通常的用户界面提供一般功能。您还可以扩展这些控件来修改它们的外观或行为。另外,您可以使用Canvas类中包含的各种绘图方法自定义2D渲染或者创建可绘制对象,例如纹理按钮或逐帧动画。

    • 矢量动画
  • 硬件加速
    开始于Android 3.0,您可以使用硬件加速画布API完成的主要绘制,以进一步提高它们的性能。

  • OpenGL


更多

属性动画 http://blog.csdn.net/zhanwubus/article/details/78800791
补间动画 http://blog.csdn.net/zhanwubus/article/details/78801189
帧动画 http://blog.csdn.net/zhanwubus/article/details/78800876

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