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原创 Go语言的非对称加密(RSA加密)

之前在接Android的SDK,流程比较奇葩,然后就需要我在服务器上使用私钥把字符串加密然后在传回Android,而且必须要使用非对称加密(RSA加密),java是有封装好的RSA加密的函数的,但我是用Go写的服务器,然而Go里好像没有原生封装,好像需要加载一个crypto的库,然后来回转换实现,挺麻烦的,后来找朋友问,给我发了一个通过算法封装好的加密和解密的函数,直接使用里面函数就可以了。部分解密代码: keyBinary := make([]byte, base64.StdEncodi.

2020-06-04 18:08:59 409

原创 Unity中利用shader将贴图变为黑白色

使用Shader直接将贴图变为黑白色Unity游戏开发中,有时候需要将贴图变为黑白色,以标记为两种状态,大部分时候都是美术做出两张图,一张彩色的一张黑白的,然后来回替换,最近为了省贴图资源,于是在网上找到了一个shader,可以直接将贴图变为黑白的,使用方法就是在贴图挂载一个Material,使用的时候把材质加载到贴图上,不使用时候直接将贴图的材质置空就好下面是Shader代码,会写Shader的也可以修改里面数值,调整显示效果Shader "Custom/ImageGreyShader00

2020-06-04 17:09:01 5012

原创 游戏开发中Lua和Json之间的互转

Lua和Json之间的互转在游戏开发中,经常会用到Lua,在Lua里面又经常需要Lua表和Json之间互转,之前在网上找了很多代码都用不了,后来在一个博客上有个博主发了一个git的链接,下载以后发现只要把这个脚本放到游戏里,就可以直接将Lua表和Json互相转换,函数都是封装好的。以下是全部代码,有需要的直接拷贝到lua中使用就可以了。末尾会附上原文链接和Git代码的下载链接函数使用方法:json转table luaJson.json2lua(tab)table转json luaJso

2020-06-04 16:48:17 3114

md5withrsa.go

go语言好像没有原生封装RSA加密,正常的话好像需要下加载一个crypto的库,然后来回转换比较麻烦,然后这个脚本是直接通过算法封装了加密和解密两个方法,有需要的可以下载看看

2020-06-04

UI实现例子特效效果(包含完整压缩包)

以前项目中要在UI上实现粒子特效效果,于是做了一个小Demo,有兴趣的朋友可以下载看看,顺便赠点积分。 之前在另一个号上传过一次资源,和这个资源完全一样。 主要是处理了在UI上显示粒子特效层级设置的一些问题。

2019-03-20

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