Android 加载图片时根据哪个类获得的值,大致判断什么时候Out Of Memory

通过搜索我们肯定能找到很多关于Android内存的文章,但是我很疑惑的是到底是通过哪个函数获得的值到达了临界时,会出现 Out Of Memory 的错误。于是我测试了一番。

首先,我们要了解有哪些和内存相关的类和函数:

1、MemoryInfo

ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
 ActivityManager.MemoryInfo memoryInfo = new ActivityManager.MemoryInfo();
 manager.getMemoryInfo(memoryInfo);
Log.i("MemoryInfo", "availMem = " + memoryInfo.availMem / (1024 * 1024) + " totalMem = " + memoryInfo.totalMem / (1024 * 1024) + "isLowMemory" + memoryInfo.lowMemory);
// availMem 表示当前手机总的可用内存,totalMem 表示手机总的内存,lowMemory 表示手机是否处于低内存运行状态,true 表示是,false 表示不是

2、Runtime类

 Log.i("runtimeMem","freeMemory = "+Runtime.getRuntime().freeMemory()/(1024 * 1024)+" totalMem=" +Runtime.getRuntime().totalMemory()/(1024 * 1024)+" maxMem = "+Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024 * 1024)+ " largeMem"+manager.getLargeMemoryClass());
//freeMemory 表示当前应用可用内存,totalMemory 表示当前应用占有的内存(可扩大到 maxMemory),maxMemory 表示每个应用可以获得的最大内存(可通过在application中
设置android:largeHeap="true来扩大,largeMemory表示扩大后的maxMemory
android:largeHeap = "true"允许你的应用使用更多的heap,可以用 ActivityManager.getLargeMemoryClass () 返回一个更大的可用heap size。但是这里要警告的是,千万不要因为你的应用报OOM了而使用这个选项,因为更大的heap size意味着更多的GC时间,意味着应用的性能越来越差,而且用户也会发现其他应用很有可能会内存不足。只有你需要使用很多的内存而且非常了解每一部分内存的用途,这些所需的内存都是不可或缺的,这个时候你才应该使用这个选项。
3、Debug类

该方式只能得到Native堆的内存大概情况,数据单位为字节。
static long   getNativeHeapAllocatedSize() 
Returns the amount of allocated memory in the native heap.
返回的是当前进程navtive堆中 已使用的内存大小
static long   getNativeHeapFreeSize()
Returns the amount of free memory in the native heap.
返回的是当前进程navtive堆中已经剩余的内存大小
static long   getNativeHeapSize()
Returns the size of the native heap.
返回的是当前进程navtive堆本身总的内存大小

 Android 加载一张图片所耗的内存大小(主要是创建图片Bitmap所用的空间,其它内存消耗我也不知道。。。)计算为: 图片的像素高X图片的像素宽X每个像素所占字节数(默认为4,可在创建Bitmap时修改)。

打印部分代码

Log.i("MemoryInfo", "availMem = " + memoryInfo.availMem / (1024 * 1024) + " totalMem = " + memoryInfo.totalMem / (1024 * 1024) + "isLowMemory" + memoryInfo.lowMemory);
Log.i("runtimeMem","freeMemory = "+Runtime.getRuntime().freeMemory()/(1024 * 1024)+" totalMem=" +Runtime.getRuntime().totalMemory()/(1024 * 1024)+" maxMem = "+Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024 * 1024)+" largeMem"+manager.getLargeMemoryClass());
Log.i("DebugMem","allocatedMem = "+ Debug.getNativeHeapAllocatedSize()/(1024 * 1024)+ " NativeHeap = "+Debug.getNativeHeapSize()/(1024 * 1024)+" FreeHeap = "+Debug.getNativeHeapFreeSize()/(1024 * 1024));

我先加载了 一张根据计算耗内存为50M左右的图,Log如下图:


再加载一张计算耗内存50M左右的图时,Log如下图:


再加载两张耗内存3M左右的图片,Log如下图:


再加载一张耗内存3M左右的图片时,内存溢出,出现OOM错误

所以,从Log来看,加载图片时,可以通过Runtime获得的值,大致来判断内存是否快要溢出。

如有错误,请指正。

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