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原创 java基础第十三篇之Collection
常见的几种数据结构:* 1.堆栈:先进后出* 2.队列:先进先出* 3.数组:查找快,增删慢* 4.链表:查找慢,增删快import java.util.LinkedList;/** java集合的根接口 Collection* 共性的方法:增删改查* 增:add(E e);//addAll(Collection<? e...
2019-06-30 10:07:47 168
原创 java基础第十四篇之Map
一,Map集合的特点:** 1.Map集合和Collection集合,没有关系** 2.Map集合的元素是成对存在(夫妻关系)* Collection集合的元素是独立存在的(单身关系)** 3.Map集合的元素不能重复(是元素的key值不能重复)** 总结:* Collection集合我们一般称为单列集合* ...
2019-06-30 10:06:38 296
原创 CDN加速静态文件访问
CDN加速静态文件访问全局调度缓存技术内容分发带宽优化 CDN是Content Delivery Network的缩写,意思是内容分发网络。CDN的作用是把用户需要的内容分发到离用户近的地方,这样可以使用户 能够就近获取所需内容。 整个CDN系统(如图1-1所示)分为CDN源站和CDN节点,CDN源站提供CDN节点使用的数据源头,而CDN节点则部署在距离最终用户比较 近的地方,加速用户对...
2019-06-27 16:59:02 4367
原创 java基础第十二篇之集合、增强for循环、迭代器和泛型
Collection接口中的常用方法: 所有的子类子接口都是具有的集合的方法:增删改查 public boolean add(E e);//添加元素 返回值表示是否添加成功 public boolean remove(Object o);//删除元素,返回值表示是否删除成功 没有修改方法 查询元素的方法没有,但是 public int size(...
2019-06-23 09:39:26 228
原创 java基础第十一篇之Date、Math、自动装箱和拆箱
Date类 表示一个瞬间,就是一个时刻*构造方法: public Date();//创建一个表示当前系统时间的Date对象 public Date(long time);//毫秒值,距离标准时间(1970.1.1 0点0点0秒)的毫秒值成员方法: long getTime();//获取当前日期对象(Date对象)距离标准时间的毫秒值毫秒值—>Date对象...
2019-06-23 09:36:47 155
原创 java基础第十篇之异常
1.1接口概念类:具有相同属性和功能的事物集合接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。定...
2019-06-16 19:01:32 139
原创 java基础第九篇之final和内部类等
final关键字:final:最终,终极final:作用:修饰类,变量,方法、成员变量的访问1.final修饰变量: final修饰局部变量:把这个局部变量 变成一个厂里,这个厂里只能被赋值一次final修饰成员变量:要求这个成员变量 在创建对象之前必须初始化所以final修饰的成员变量 第一直觉赋值 第二构造方法赋值但是也只能赋值一次2.fi...
2019-06-16 18:58:48 181
原创 java数据结构之线性结构和非线性结构
数据结构包括 :线性结构和非线性结构。线性结构1):线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系。2):线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的。3):链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。4):线性结构常见的有:数组、队...
2019-06-09 21:12:41 9328
原创 java基础第八篇之jdk1.5、jdk1.7、jdk1.8新特性
JDK5新特性自动装箱和拆箱泛型增强for循环静态导入可变参数枚举枚举概述是指将变量的值一一列出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。举例:一周只有7天,一年只有12个月等。回想单例设计模式:单例类是一个类只有一个实例那么多例类就是一个类有多个实例,但不是无限个数的实例,而是有限个数的实例。这才能是枚举类java就提供了枚举类供...
2019-06-08 11:06:50 183
原创 java基础第七篇之接口
1.什么是接口:* 接口是方法的集合,而且接口中的方法全是抽象的* 你可以把接口看成一个特殊的"抽象类",接口中的方法全是抽象的*** 2.java中怎么定义接口:* 定义类的关键字:class* 定义接口的关键字:interface* 格式:* public interface 接口名{* //成员方法* public abstr...
2019-06-08 11:02:08 159
原创 java基础第六篇之常用思想、封装、继承和多态
a.累加求和思想:求1~100的和,求数组/集合中元素的和,求偶数的数,求总分 int sum=0//循环外部定义sum变量,循环里面对每个元素累加 for (; ; ) { //sum+=数据 } System.out.println(sum); b.计数器思想:折纸次数,水仙花个数 int coun...
2019-06-02 20:50:02 232 2
原创 java基础第五篇封装与面向对象
a.方法: public static void main(String[] args) { } 一般定义标准: 形参:一般把 不确定的量或者变化的量定义在形参位置//圆的的半径,长方形的长和宽,传递的数组也是不确定的 返回值类型:将运算后的结果类型作为返回值类型//圆的周长,圆的面积,返回数组某个元素 ...
2019-06-02 20:45:09 161
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