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原创 前端成神之路-WebAPIs04
04 - Web APIs学习目标:能够说出常用的3-5个键盘事件能够知道如何获取当前键盘按下的是哪个键能够知道浏览器的顶级对象window能够使用window.onload事件能够使用window.onresize事件能够说出两种定时器的区别能够使用location对象的href属性完成页面之间的跳转能够使用location对象获取url中的参数部分能够使用history提供的方法实现页面刷新1.1. 常用的键盘事件1.1.1 键盘事件 <script>
2020-12-26 17:39:45 175
原创 前端成神之路-WebAPIs03
03 - Web APIs学习目标:能够使用removeChild()方法删除节点能够完成动态生成表格案例能够使用传统方式和监听方式给元素注册事件能够说出事件流执行的三个阶段能够在事件处理函数中获取事件对象能够使用事件对象取消默认行为能够使用事件对象阻止事件冒泡能够使用事件对象获取鼠标的位置能够完成跟随鼠标的天使案例1.1. 节点操作1.1.1 删除节点node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。 <button&g
2020-12-26 17:27:09 145
原创 前端成神之路-WebAPIs02
02 - Web APIs学习目标:能够说出排他操作的一般实现步骤能够使用html5中的dataset方式操作自定义属性能够根据提示完成百度换肤的案例能够根据提示完成全选案例能够根据提示完成tab栏切换案例能够区分元素节点、文本节点、属性节点能够获取指定元素的父元素能够获取指定元素的所有子元素能够说出childNodes和children的区别能够使用createElement创建页面元素1.1. 排他操作1.1.1 排他思想如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式
2020-12-19 09:59:48 241 2
原创 前端成神之路-WebAPIs01
01 - Web APIs学习目标:能够通过ID来获取元素能够通过标签名来获取元素能够通过class来获取元素能够通过选择器来获取元素能够获取body和html元素能够给元素注册事件能够修改元素的内容能够区分innerText和innerHTML的区别能够修改像div这类普通元素的属性能够修改表单元素的属性能够修改元素的样式属性1.1. Web API介绍1.1.1 API的概念API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是
2020-12-19 09:10:15 200 1
原创 前端成神之路-JavaScript基础第06天笔记
JavaScript基础第06天笔记1 - 内置对象1.1 内置对象 JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发 JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Da
2020-12-12 08:26:19 179
原创 前端成神之路-JavaScript基础第05天笔记
JavaScript基础第05天笔记1 - 作用域1.1 作用域概述通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。JavaScript(es6前)中的作用域有两种:全局作用域局部作用域(函数作用域)1.2 全局作用域作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。1.3 局部作用域作用于函数内的代码环境,就
2020-12-12 08:20:54 135
原创 前端成神之路-JavaScript基础第04天笔记
JavaScript基础第04天笔记1 - 数组1.1 数组的概念数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。1.2 创建数组JS 中创建数组有两种方式:利用 new 创建数组var 数组名 = new Array() ;var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组注意 Array () ,A 要
2020-12-12 08:19:00 141
原创 前端成神之路-JavaScript基础第03天笔记
JavaScript基础第03天笔记1 - 循环1.1 for循环语法结构for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){//循环体}| 名称 | 作用 || ---------- | ------------------------------------------------------------ || 初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数
2020-12-12 08:15:45 126
原创 前端成神之路-JavaScript基础第02天笔记
JavaScript基础第02天1 - 运算符(操作符)1.1 运算符的分类运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。JavaScript中常用的运算符有:算数运算符递增和递减运算符比较运算符逻辑运算符赋值运算符1.2 算数运算符算术运算符概述概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。浮点数的精度问题浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。var result =
2020-12-12 08:12:18 148
原创 前端成神之路-JavaScript基础第01天笔记
JavaScript基础第01天1 - 编程语言1.1 编程编程:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。1.2 计算机语言计算机语言指用于人与计算机之间通讯的语言,它是人与计算机之间传递信息的媒介。计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言和高级语言三大类。
2020-12-08 08:20:51 221
Spark技术内幕和快速数据处理.zip
2019-05-12
SQL优化和高性能MYSQL.zip
2019-05-12
空空如也
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