5-1 继承与派生
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Problem Description
通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。
要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOff和yOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() 、GetY()分别返回X和Y的值。
Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() 、float GetW()分别返回W和H的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。
编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。
Input
6个float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔
Output
输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值
Example Input
5 6 2 3 1 2
Example Output
6 8 2 3
Hint
输入
-5 -6 -2 -3 2 10
输出 -3 4 0 0
Author
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
float x;
float y;
public:
Point(float x1 = 0, float y1 = 0) //基类初始化
{
x = x1;
y = y1;
}
void Move(float xoff, float yoff) //移动
{
x = x + xoff;
y = y + yoff;
}
float Getx() //收集每个数据,用来输出
{
return x;
}
float Gety()
{
return y;
}
};
class Rectangle : public Point
{
private:
float w;
float h;
public:
Rectangle(float x1 = 0, float y1 = 0, float w1 = 0, float h1 = 0) : Point(x1, y1) //派生类初始化
{
w = w1;
h = h1;
}
float Getw()
{
return w;
}
float Geth()
{
return h;
}
};
int main()
{
float x1, y1, w1, h1, xoff, yoff;
cin >> x1 >> y1 >> w1 >> h1 >> xoff >> yoff;
if(w1 < 0)
w1 = 0;
if(h1 < 0)
h1 = 0;
Rectangle r1(x1, y1, w1, h1); //Public继承,直接可以调用
r1.Move(xoff, yoff);
cout << r1.Getx() << " " << r1.Gety() << " " << r1.Getw() << " " << r1.Geth() << endl;
return 0;
}