5-1 继承与派生

5-1 继承与派生

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Problem Description

通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOffyOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。

Input
 

6float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔

Output
 

输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

Example Input
5 6 2 3 1 2
Example Output
6 8 2 3
Hint
  输入   -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0

Author
#include <iostream>

using namespace std;

class Point
{
private:
    float x;
    float y;
public:
    Point(float x1 = 0, float y1 = 0)               //基类初始化
    {
        x = x1;
        y = y1;
    }
    void Move(float xoff, float yoff)               //移动
    {
        x = x + xoff;
        y = y + yoff;
    }
    float Getx()                                   //收集每个数据,用来输出
    {
        return x;
    }
    float Gety()
    {
        return y;
    }
};

class Rectangle : public Point
{
private:
    float w;
    float h;
public:
    Rectangle(float x1 = 0, float y1 = 0, float w1 = 0, float h1 = 0) : Point(x1, y1)       //派生类初始化
    {
        w = w1;
        h = h1;
    }
    float Getw()
    {
        return w;
    }
    float Geth()
    {
        return h;
    }
};

int main()
{
    float x1, y1, w1, h1, xoff, yoff;
    cin >> x1 >> y1 >> w1 >> h1 >> xoff >> yoff;
    if(w1 < 0)
        w1 = 0;
    if(h1 < 0)
        h1 = 0;
    Rectangle r1(x1, y1, w1, h1);           //Public继承,直接可以调用
    r1.Move(xoff, yoff);
    cout << r1.Getx() << " " << r1.Gety() << " " << r1.Getw() << " " << r1.Geth() << endl;
    return 0;
}




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