深度剖析数据在内存中的存储

本文详细探讨了数据类型如char、short、int等的内存存储机制,包括原码、反码和补码概念,以及大小端字节序的辨识。接着剖析了浮点数(float和double)在内存中的表示规则,结合实例解析了整数与浮点数的不同解读。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. 数据类型详细介绍
2. 整形在内存中的存储:原码、反码、补码
3. 大小端字节序介绍及判断
4. 浮点型在内存中的存储解析

1. 数据类型介绍

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数
类型的意义:
1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。
2. 如何看待内存空间的视角。

1.1 类型的基本归类:

整形家族:
char//char虽然是字符类型,但是字符类型存储的时候,存储的字符的ASCII码值是整数
 unsigned char//unsigned char c2;
 signed char//signed char c3;char到底是有符号的还是无符号的,取决于编译器的实现
short//short s2;有符号的
 unsigned short [int]//signed short s2;有符号的
 signed short [int]//unsigned short s3;无符号的
int//int n1;就是有符号的,int等价于signed int
 unsigned int//signed int n2;
 signed int//unsigned int n3;
long//long n1=0;long等价于signed long
 unsigned long [int]//signed long n2=0;
 signed long [int]//unsigned long n3;
注:如果是有符号的数据,最高位是符号位
       最高位是0,表示正数
       最高位是1,表示负数
       如果对于无符号数来说,最高位也是数据位
       有正负的数据可以放在有符号的变量中 
       
       年龄
       只有正数
       只有正数的数据可以存放在无符号的变量中
浮点数家族:
float
double
构造类型:(自定义类型)
> 数组类型//int arr[10]的类型是int [10]
> 结构体类型 struct
> 枚举类型 enum
> 联合类型 union
指针类型
int *pi;//指针变量是用来存放地址的
char *pc;
float* pf;
void* pv;
空类型:
void 表示空类型(无类型)
#include <stdio.h>
void test(void)
{

}
int main()
{
	return 0;
}

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型。

void *P;

2. 整形在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
比如:
int a = 20;
int b = -10;
我们知道为 a 分配四个字节的空间。

2.1 原码、反码、补码

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有 符号位 数值位 两部分,符号位都是用 0 表示 ,用 1 表示 ,而数值位
负整数的三种表示方法各不相同。
//整数可以写出三种2进制的表示形式:
//原码:直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
//反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
//补码:反码+1就得到补码。
//正整数的原码、反码、补码相同
//负数的原码、反码、补码是需要计算的
int main()
{
	int a = 10;//整型值
	//原码:00000000000000000000000000001010
	//反码:00000000000000000000000000001010
	//补码:00000000000000000000000000001010
	
	int b = -10;//整型值
	//原码:10000000000000000000000000001010
	//反码:11111111111111111111111111110101
	//补码:1111 1111 1111 1111 1111 0110
	//        F    F    F    F   F     6
	return 0;
}
原码
直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码
将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。
补码
反码 +1 就得到补码。
正数的原、反、补码都相同。
对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。
为什么呢?
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理( CPU 只有加法器 )此外,补码与原码相互转换,其运算过程
是相同的,不需要额外的硬件电路。

2.2 大小端介绍

什么大端小端:
大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址
中;
小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位 , ,保存在内存的高地
址中。
为什么有大端和小端:
为什么会有大小端模式之分呢?
      这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元 都对应着一个字节,一个字节为8 bit 。但是在 C 语言中除了 8 bit char 之外,还有 16 bit short 型, 32 bit long 型(要看具体的编 译器),另外,对于位数大于 8 的处理器,例如 16 位或者 32 位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如 何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例: 请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 1;
	//000000000000000000000000000000001
	//0x  00  00  00  01 
	char* p = (char*)&a;

	if (*p == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
//优化方法1
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	    int a = 1;
		char* p = (char*)&a;
	
		if (*p == 1)
		{
			return 1;//小端
		}
		else
		{
			return 0;//大端
		}
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}
//优化方法2
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
	int a = 1;
	/*char* p = (char*)&a;
	return *p;*/
	return *(char*)&a;
}
int main()
{
	int ret = check_sys();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

2.3 练习

1.
//输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -1;
    //
    //10000000000000000000000000000001
    //11111111111111111111111111111110
    //11111111111111111111111111111111
    //
    //11111111
    //11111111111111111111111111111111
    //11111111111111111111111111111110
    //10000000000000000000000000000001
    signed char b = -1;
    unsigned char c = -1;
    //10000000000000000000000000000001
    //11111111111111111111111111111110
    //11111111111111111111111111111111
    //11111111
    //00000000000000000000000011111111
    //
    printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);
    //-1 -1 255
    //当打印a的时候,要发生整型提升
    //打印的是有符号数
    return 0;
}
//-1 -1 255
2.
#include <stdio.h>
int main()
{
	//-128~127
	char a = -128;
	//
	//10000000000000000000000010000000
	//11111111111111111111111101111111
	//11111111111111111111111110000000
	//截断
	//10000000   - a
	//%u -指的是打印无符号整数
	//整型提升
	//11111111111111111111111110000000
	//打印无符号数,因此最高位不是符号位
	//
	printf("%u\n", a);

	return 0;
}
//4,294,967,168
3.
#include <stdio.h>
int main()
{
	//-128~127
	char a = 128;
	//00000000000000000000000010000000
	//00000000000000000000000010000000
	//00000000000000000000000010000000
	//截断
	//10000000  -  a
	//按照%u打印,对a进行整型提升
	//11111111111111111111111110000000
	//11111111111111111111111110000000
	//11111111111111111111111110000000

	printf("%u\n", a);
	return 0;
}
//4,294,967,168
4.
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = -20;
	//10000000000000000000000000010100
	//11111111111111111111111111101011
	//11111111111111111111111111101100 ~ -20的补码
	//
	unsigned int j = 10;
	//00000000000000000000000000001010
	//00000000000000000000000000001010
	//00000000000000000000000000001010
	//
	printf("%d\n", i + j);
	//11111111111111111111111111101100
	//00000000000000000000000000001010
	//11111111111111111111111111110110  -  补码
	//11111111111111111111111111110101
	//10000000000000000000000000001010 
	//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数
	return 0;
}
//-10
5.
#include <stdio.h>
int main()
{
	unsigned int i;
	//i是无符号整数,循环结束后,当i=-1时,为32个1(在内存中存储的是-1的补码),代码默认最高位为正
	//10000000000000000000000000000001
	//11111111111111111111111111111110
	//11111111111111111111111111111111
	for (i = 9; i >= 0; i--) 
	{
		printf("%u\n", i);
	}
	return 0;
}
//9
//8
//7
//......
//1
//0
//4294967295
//4294967294
//4294967293
//4294967292
//进入死循环
6.
#include <stdio.h>
int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d", strlen(a));
	//
	//strlen是求字符串长度的,找的\0的位置,统计的\0之前出现多少个字符
	//'\0'的ASCII码值是0
	//-1 -2 -3 ... -128 127 ... 3 2 0 ...
	//共255个
	return 0;
}
//255
7.
#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
//0~255
//

int main()
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)
	{
		printf("hello world\n");
	}
	return 0;
}
//死循环

3. 浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:
3.14159
1E10
浮点数家族包括: float double long double 类型。
浮点数表示的范围: float.h 中定义。
float.h     定义了浮点数的取值范围的相关信息
limits.h    定义了整型数的取值范围的相关信息

3.1 一个例子

浮点数存储的例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
    //00000000000000000000000000001001
    //0 00000000 00000000000000000001001
    //E = 1-127= -126
    //M=0.00000000000000000001001
    //S=0
    //(-1)^0 * 0.00000000000000000001001 * 2^ -126
    //1*0.00000000000000000001001 * 2^ -126
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);//9
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//0.000000

	*pFloat = 9.0;
    //9.0
    //1001.0
    //1.001 * 2^3
    //(-1)^0 * 1.001 * 2^3
    //S=0
    //M=1.001
    //E=3 + 127
    //01000001001000000000000000000000
    //
	printf("num的值为:%d\n", n);//1,091,567,616
	printf("*pFloat的值为:%f\n", *pFloat);//9.000000
	return 0;
}

注:程序结果说明整数和浮点数在内存中的存储方式是有差异的。

3.2 浮点数存储规则

     num *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?
     要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。
详细解读:
     根据国际标准 IEEE (电气和电子工程协会) 754 ,任意一个二进制浮点数 V 可以表示成下面的形式:
  • (-1)^S * M * 2^E
  • (-1)^s表示符号位,当s=0V为正数;当s=1V为负数。
  • M表示有效数字,大于等于1,小于2
  • 2^E表示指数位。

举例来说:
    十进制的 5.0 ,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2
    那么,按照上面 V 的格式,可以得出 s=0 M=1.01 E=2
    十进制的 -5.0 ,写成二进制是 - 101.0 ,相当于 - 1.01×2^2 。那么, s=1 M=1.01 E=2
IEEE 754 规定:
    对于 32 位的浮点数(float),最高的 1 位是符号位 s ,接着的 8 位是指数 E ,剩下的 23 位为有效数字 M
    对于64 位的浮点数(double),最高的 1 位是符号位S,接着的 11 位是指数 E ,剩下的 52 位为有效数字 M
IEEE 754 对有效数字 M 和指数 E ,还有一些特别规定。
    前面说过, 1≤M<2 ,也就是说, M 可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中 xxxxxx 表示小数部分。
    IEEE 754 规定,在计算机内部保存 M 时,默认这个数的第一位总是 1 ,因此可以被舍去,只保存后面的 xxxxxx部分。比如保存 1.01 的时 候,只保存01 ,等到读取的时候,再把第一位的 1 加上去。这样做的目的,是节省 1 位有效数字。以 32 位 浮点数为例,留给M 只有 23 位,将第一位的1 舍去以后,等于可以保存 24 位有效数字。
至于指数 E ,情况就比较复杂。
首先, E 为一个无符号整数( unsigned int
    这意味着,如果 E 8 位,它的取值范围为 0~255 ;如果 E 11 位,它的取值范围为 0~2047 。但是,我们知道,科学计数法中的E 是可以出现负数的,所以IEEE 754 规定,存入内存时 E 的真实值必须再加上一个中间数,对于 8 位的 E ,这个中间数是127 ;对于 11 位的 E ,这个中间 数是1023 。比如, 2^10 E 10 ,所以保存成 32 位浮点数时,必须保存成 10+127=137 ,即10001001。
然后,指数 E 从内存中取出还可以再分成三种情况:
E 不全为 0 或不全为 1
     这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数 E 的计算值减去 127 (或 1023 ),得到真实值,再将有效数字M 前加上第一位的 1
比如:
    0.5 1/2 )的二进制形式为 0.1 ,由于规定正数部分必须为 1 ,即将小数点右移 1 位,则为
    1.0*2^(-1) ,其阶码为 -1+127=126 ,表示为01111110,而尾数 1.0 去掉整数部分为 0 ,补齐 0 23 00000000000000000000000 ,则其二进制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000
E 全为 0
     这时,浮点数的指数 E 等于 1-127 (或者 1-1023 )即为真实值,有效数字M 不再加上第一位的 1 ,而是还原为 0.xxxxxx 的小数。这样做是为了表示 ±0 ,以及接近于0的很小的数字。
E 全为 1
     这时,如果有效数字 M 全为 0 ,表示 ± 无穷大(正负取决于符号位 s )。
解释前面的题目:
    下面,让我们回到一开始的问题:为什么 0x00000009 还原成浮点数,就成了 0.000000
首先,将 0x00000009 拆分,得到第一位符号位 s=0 ,后面 8 位的指数 E=00000000 ,最后 23 位的有效数字M=000 0000 0000 0000 0000 1001。
9 -> 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
    由于指数 E 全为 0 ,所以符合上一节的第二种情况。因此,浮点数 V 就写成:
    V=( - 1)^0 × 0.00000000000000000001001×2^( - 126)=1.001×2^( - 146)
    显然, V 是一个很小的接近于 0 的正数,所以用十进制小数表示就是 0.000000。
   再看例题的第二部分。
   请问浮点数 9.0 ,如何用二进制表示?还原成十进制又是多少?
   首先,浮点数 9.0 等于二进制的 1001.0 ,即 1.001×2^3。
    9.0 -> 1001.0 -> ( - 1 ) ^01 . 0012 ^3 -> s = 0 , M = 1.001 , E = 3 + 127 = 130
   那么,第一位的符号位 s=0 ,有效数字 M 等于 001 后面再加 20 0 ,凑满 23 位,指数 E 等于 3+127=130 , 即10000010 。 所以,写成二进制形式,应该是s+E+M ,即
0 10000010 001 0000 0000 0000 0000 0000
   这个 32 位的二进制数,还原成十进制,正是 1091567616。
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