模板编程中 typename 和 class 的比较

1、相同点

声明模板类型参数的时候,两者是完全等价的,不管是声明模板函数,还是声明模板类。推荐使用 typename ,更加见名思意。

示例代码:

//以下情况typename等同于class

template <typename T> 
void compare(const T &t1,const T &t2)
{
    //...
}

template <typename T> 
class Animal
{
    //...
};

2、区别

使用作用域运算符 :: 来访问成员时,默认访问的是静态成员,如果要访问的是类型成员,则需要使用 typename。

示例代码:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

template <typename T>
void print_container_template( const T &c )
{
    //如果没有typename :error C2760: 语法错误: 意外的令牌“标识符”,预期的令牌为“;”
    for(typename T::size_type i = 0; i < c.size(); i++ )
    {
        cout << c[i] << " ";
    }
    cout << endl;
}

//by zhaocl
int main()
{
    string s("biu biu biu");
    print_container_template(s);

    vector<int> ivec(10);
    print_container_template(ivec);
    system( "pause" );
    return 0;
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值