class与typename的异同

文章讨论了C++中typename和class在函数模板中的使用,它们在定义时可以互换,但在某些特定情况下,如在模板声明后的使用,typename是必要的,用来表明参数可能是一个非类类型。示例代码展示了在实现模板函数时,typename的正确使用能避免编译错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、class与typename的相同点

typename关键字常用于函数模板,这里首先引入函数模板的概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定 类型版本

//函数模板格式
template<typename T1,typename T2,....,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

 注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class

//一段用于交换的函数模板
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
 T temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

注意:在模板定义语法中关键字 class 与 typename 的作用完全一样

二、class与typename的不同点

以下面这段代码为例:实现一个vector容器的迭代器begin()功能,并函数模板的定义和实现分离

T是一个类模板的参数 是一个类型

C++语法规定 如果被视为是类型名的话 是需要用typename去声明定义的 

typename暗示着这个参数不必要是一个 class type(类类型)

如果在声明位置模板用了class 下面只要用template还是会把T强制当做类型名 

声明使用用class T的话 实现要么就不写关键字 要么就得显示typename 不能显示用class

template<class T>//报错
vector<class T>::iterator vector<class T>::begin()
{
	return _start;
}

template<typename T>//允许
vector<T>::iterator vector<class T>::begin()
{
	return _start;
}

template<class T>//允许
vector<typename T>::iterator vector<class T>::begin()
{
	return _start;
}

template<typename T>//允许
vector<typename T>::iterator vector<class T>::begin()
{
	return _start;
}

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