栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
举几个例子更好的理解栈:
1.羽毛球桶,把羽毛球一个一个放进去,先取出来的一定是最后放进去的。
2.吃进去,吐出来(这个例子可能不太恰当,但是很直观)
栈的结构
栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小
栈的结构包括定长的静态栈和支持动态增长的栈。一般使用后者较多。以下是动态增长栈的实现:
Stack.h
#pragma once
typedef int SDataType;
typedef struct Stack
{
SDataType* array;
int capacity;
int size;//栈中元素的个数 栈顶
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);
//入栈:尾插
void StackPush(Stack* ps, SDataType data);
//出栈:尾删
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
SDataType StackTop(Stack* ps);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//检测是否为空
int StackEmpty(Stack* ps);
//销毁
void StackDestroy(Stack* ps);
Stack.c
#include "Stack.h"
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->array = (SDataType*)malloc(sizeof(SDataType)* 10);
if (NULL == ps->array)
{
assert(0);
return;
}
ps->capacity = 10;
ps->size = 0;
}
void CheckCapacity(Stack* ps)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
//1.开辟新空间
SDataType* temp = (SDataType*)malloc(sizeof(SDataType)*ps->size * 2);
if (temp == NULL)
{
assert(0);
return;
}
//2.拷贝元素
memcpy(temp, ps->array, sizeof(SDataType)*ps->size);
//3.释放旧空间
free(ps->array);
ps->array = temp;
ps->capacity *= 2;
}
}
//入栈:尾插
void StackPush(Stack* ps, SDataType data)
{
assert(ps);
CheckCapacity(ps);
ps->array[ps->size++] = data;
}
//出栈:尾删
void StackPop(Stack* ps)
{
if (StackEmpty(ps))
return;
ps->size--;
}
//获取栈顶元素
SDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(!StackEmpty(ps));
return ps->array[ps->size - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
//检测是否为空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
//销毁
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->array);
ps->array = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->size = 0;
}