c++ 炮兵阵地

这篇博客介绍了如何使用C++解决NOI2001竞赛中的炮兵阵地问题。内容包括问题描述、地图布局(平原与山地)、炮兵的攻击范围以及如何优化解题策略,目标是确定在不发生误伤的情况下,地图上能放置的最大炮兵数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

洛谷 P2704 [NOI2001] 炮兵阵地

(本题思路均来自)董晓算法

炮兵阵地

司令部的将军们打算在 M×M 的网格地图上部署他们的炮兵部队。

一个 N\times MN×M 的地图由 NN 行 MM 列组成,地图的每一格可能是山地(用 \texttt{H}H 表示),也可能是平原(用 \texttt{P}P 表示),如下图。

在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示:

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。

图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。

现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内&#

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