刨根系列 之 Unity3D UGUI 背后的工作原理
目录前言1. 处理玩家输入EventSystem的作用2.封装处理结果3.传递包装好的数据(BaseEventData)4.响应玩家输入前言在Unity场景中创建一个Canvas,可以发现,编辑器自动为我们创建了一个叫EventSystem的东西,我们可以发现这个EventSystem中默认包含两个组件:EventSystem和StandaloneInputModule,你可能想知道这两个东西是干啥的?没有它们不行么?它们工作的原理是什么?为什么点击一个...
原创
2021-07-22 18:23:04 ·
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