unity3D
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KevinZhaocg
活到老学到老,竟永不知足,哈哈有趣
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聊聊 Unity3D 中的协同程序
从背后的实现原理聊U3D的协同,迭代器,Mono原创 2021-11-29 13:38:59 · 735 阅读 · 0 评论 -
刨根系列 之 Unity3D UGUI 背后的工作原理
目录前言1. 处理玩家输入EventSystem的作用2.封装处理结果3.传递包装好的数据(BaseEventData)4.响应玩家输入前言在Unity场景中创建一个Canvas,可以发现,编辑器自动为我们创建了一个叫EventSystem的东西,我们可以发现这个EventSystem中默认包含两个组件:EventSystem和StandaloneInputModule,你可能想知道这两个东西是干啥的?没有它们不行么?它们工作的原理是什么?为什么点击一个...原创 2021-07-22 18:23:04 · 1723 阅读 · 3 评论 -
Unity3d中如何让子类继承父类的Inspector显示效果
有时候为了让脚本在监视面板的显示更加简洁美观,我们会使用CustomEditor来定制化Inspector。只需要将CustomEditor的第二个参数设置为true,子类就可以继承我们为父类定制的Inspector了。如下图所示:原创 2017-10-21 15:36:51 · 5119 阅读 · 0 评论 -
unity3D菜鸟成长笔记 之 旧版粒子系统研究 测试实验(一)
旧版粒子系统监视面板信息一览:原创 2014-07-29 18:39:04 · 1974 阅读 · 1 评论 -
unity3D 菜鸟成长笔记 之 旧版粒子系统测试实验(二)
旧版粒子系统测试实验(二)particle Ani原创 2014-07-29 23:21:46 · 1484 阅读 · 0 评论 -
unity3d菜鸟成长笔记 之 父子物体位置对齐实验
实验:在界面中创建两个物体:cube 和 sphere原创 2014-07-27 13:39:28 · 8272 阅读 · 1 评论