线程池是一种非常典型的生产消费者模型。
我们在利用线程处理任务的时候,线程过多会带来调度开销,有大量的时间用去创建和处理线程,进而影响缓存局部性和整体性能。
所以就有了线程池,它维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。注意要将人物数据和处理方法一起传入进来,避免线程池和数据处理耦合,增大线程池开销。
线程池在网络服务器访问等地方是非常适合的。
整个编写的思路和注意事项都写在注释中了
任务类
里面需要包含数据和数据处理方式
1 #include <cstdio>
2 #include <iostream>
3 #include <queue>
4 #include <unistd.h>
5 #include <pthread.h>
6 using namespace std;
7 #define MAX_QUEUE 10
8 #define MAX_THREAD 5
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10 typedef void (*handler_t)(int data);
11 //定义一个任务类,里面存放数据和数据的处理方法,
12 //到时候将任务传入线程池的任务队列,线程池的线程自动去执行类的处理方法run
13 class ThreadTask{
14 private:
15 int _data;//要处理的数据
16 handler_t _handler;//处理方式的接口
17 public:
18 ThreadTask() {
}//默认构造
19 ThreadTask(int data, handler_t handler)//通过构造函数传入数据和函数
20 :_data(data)
21 , _handler(handler){
}
22 void SetTask(int data, handler_t handler) {
//通过函数传入数据和函数
23 _data = data;
24 _handler = handler;
25 }
26 void Run() {
//线程池需要执行的函数
27 return _handler(_data);
28 }
29 };
线程安全的结构
通过条件变量和信号量实现线程安全的任务队列
要注意里面的区别:
条件变量获取资源条件判断需要自己写,并且需要搭配互斥锁
信号量则不需要
30 //线程安全的任务队列
31 //1.利用条件变量和互斥锁以及任务队列实现
32 //此时的获取资源条件判断需要自己写_queue.size() == _capacity _queue.empty()
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