GDI+入门系列(一)——简单事例

此系列的文章,是公司的学习资料中找到,不知道是哪位仁兄总结,作为入门教程,拿出来分享。实例都比较简单,不多说,直接贴代码,并会适当加些注释:

private void btn_Draw_Click(object sender, EventArgs e)

     {

         Graphics g = this.CreateGraphics();

         g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

         g.FillRectangle(Brushes.Wheat, this.ClientRectangle);

         Pen p = new Pen(Color.Red, 10);

         p.LineJoin = LineJoin.Bevel;

         g.DrawRectangle(p, 20, 20, 100, 100);

             

         Pen p1 = new Pen(Color.Red, 10);

         p1.LineJoin = LineJoin.Miter;

         g.DrawRectangle(p1, 20, 120, 200, 200);

            

         Pen p2 = new Pen(Color.Red, 10);

         p2.LineJoin = LineJoin.MiterClipped;

         g.DrawRectangle(p2, 20, 210, 100, 320);

            

         Pen p3 = new Pen(Color.Red, 10);

         p3.LineJoin = LineJoin.Round;

         g.DrawRectangle(p3, 120, 20, 120, 100);

 

         p.Dispose();

         g.Dispose();

      }

运行结果:

 

说明:

1.  g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

 SmoothingMode指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。

Invalid 指定一个无效模式。

 Default 指定不消除锯齿。

 HighSpeed 指定高速度、低质量呈现。

 HighQuality 指定高质量、低速度呈现。

 None 指定不消除锯齿。

 AntiAlias 指定消除锯齿的呈现。

 

2.  LineJoin设置两条连续线段的连接样式

Miter 指定斜联接。这将产生一个锐角或切除角,具体取决于斜联接的长度是否超过斜联接限制。

 Bevel 指定成斜角的联接。这将产生一个斜角。

 Round 指定圆形联接。这将在两条线之间产生平滑的圆弧。

 MiterClipped 指定斜联接。这将产生一个锐角或斜角,具体取决于斜联接的长度是否超过斜联接限制。

 

点评:

      此事例较为简单,就是使用画笔、坐标,通过graphics画出几个矩形而已。在这里注意画笔(Pen)概念的引入,然后就是LineJoin和SmoothingMode两个枚举类型

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