读书笔记:《HeadFirst设计模式》

只是一些看书时的简单笔记,不定期更新
最后一次更新:2018-07-09

OO基础

抽象、封装、多态、继承

OO特性

可复用、可扩充、可维护

设计原则

  • 封装变化

    • 找出应用中可能需要改变之处,把它们独立出来,不要和那些不需要改变的代码混在一起。
    • 把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要改变的其他部分。
    • 系统中的某部分改变不会影响其他部分。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  • 多用组合,少用继承。

  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

  • 对扩展开放,对修改关闭。

  • 依赖抽象,不要依赖具体类 。

  • 最少知识原则:只和你的密友谈话。

设计模式

  • 策略模式(Strategy Pattern)

    定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

  • 观察者模式(Observer)

    定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

  • 装饰者模式(Decorator)

    动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

  • 工厂模式(Factory)

    • 简单工厂(Simple Factory)

      这其实是一种编程习惯而非设计模式:将实例化哪一个类的操作移到单独的一个类中,形成工厂和客户的关系。

    • 工厂方法模式(Factory Method)

      定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

      提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

  • 单件模式(Singleton Pattern)

    用来创建独一无二的,只能有一个实例的对象。

  • 命令模式

    将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

  • 适配器模式

    将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本的接口不兼容的类可以合作无间。

  • 外观模式

    提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

  • 模板方法模式

    x

  • 迭代器与组合模式

    x

  • 状态模式

    x

  • 代理模式

    x

  • 复合模式

    x

  • 桥接模式(Bridge)

    概述:使用桥接模式不只改变你的实现,也改变你的抽象。

    意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

其他

  • 松耦合

    当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

    松耦合的设计之所以让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的相互依赖降低到了最低。

脑图地址:Process On

脑图预览

HeadFirst设计模式

##《HeadFirst设计模式》电子版:下载地址


##设计模式使用率排行(转)

使用频率所属类型模式名称模式
5创建型Singleton单件
5结构型Composite组合
5结构型FACADE外观
5结构型Proxy代理
5行为型Iterator迭代器
5行为型Observer观察者
5行为型Template Method模板方法
4创建型Abstract Factory抽象工厂
4创建型Factory Method工厂方法
4结构型Adapter适配器
4结构型Decrator装饰
4行为型Command命令
4行为型State状态
4行为型Strategy策略
3创建型Builder生成器
3结构型Bridge桥接
3行为型China of Responsibility职责链
2创建型Prototype原型
2结构型Flyweight享元
2行为型Mediator中介者
2行为型Visitor访问者
1行为型Interpreter解释器
1行为型Memento备忘录
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