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方法一:
窗体头文件中加入:
1 protected: 2 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的 3 public: 4 virtual void OnOK();
在CPP中加入:
BOOL CColorDlgDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
//屏蔽ESC关闭窗体/
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_ESCAPE ) return TRUE;
//屏蔽回车关闭窗体,但会导致回车在窗体上失效.
//if(pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN && pMsg->wParam) return TRUE;
else
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
void CColorDlgDlg::OnOK()
{
//CDialogEx::OnOK();
}
方法二:
窗体头文件中加入:
public: virtual void OnOK(); virtual void OnCancel(); afx_msg void OnClose(); //响应关闭事件!
void CFirstFZDlg::OnOK()
{
return;
}
void CFirstFZDlg::OnCancel()
{
return;
}
void CFirstFZDlg::OnClose()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CDialogEx::OnCancel();
//CDialogEx::OnClose();
}
MSG 结构体定义如下:
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; // 窗口句柄
UINT message; // 消息
WPARAM wParam; // 消息附加信息,根据消息而定
LPARAM lParam; // 消息附加信息,根据消息而定
DWORD time; // 消息发送时间
POINT pt; // 消息发送时指针的位置(屏幕坐标)
} MSG;