设计模式金科玉律:复用!
变化是复用的天地,面向对象的设计的最大优势是抵御变化。
1. 面向对象设计原则
1)依赖倒置原则
- 高层模块(稳定)不应该依赖底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变换),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
2)开放封闭原则
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
3)单一职责原则
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
4)Liskov 替换原则
- 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)
- 继承表达类型抽象
5)接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法
- 接口应该小而完备
6)优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合只需要被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7)封装变化点
- 在代码的变化和稳定之间寻找隔离点。
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分阶层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
8)针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类型,而是声明为某个接口类型。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所继承的接口。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,低耦合”的类型设计方案。
2. 重构技法
静态 -> 动态
早绑定->晚绑定
继承->组合
编译时依赖->运行时依赖
紧耦合->松耦合