评侯捷的<深入浅出MFC>和李久进的<MFC深入浅出>

评侯捷的<深入浅出MFC>和李久进的<MFC深入浅出>(1)

侯捷的<深入浅出MFC>相信大家都已经很熟悉了,论坛上也有很多介绍,这里我就不多说了。

而李久进的<MFC深入浅出>,听说的人可能就少得多。原因听说是这本书当时没有怎么宣传,而自从1999年第1版后,似乎也没有重印过,现在市面上根本找不到,所以大部分人都不知道。我手里现在恰好有一本,是从图书馆借的。这本书全名为<MFC深入浅出——从MFC设计到MFC编程>李久进编著,华中理工大学出版。此书极佳!

我这本书是1999年9月第一版,印数居然只有5000册。这么好的书只印5000册,而市面上都让一堆破烂玩意充斥着……

这本书在写作目的上和侯捷的那本<深入浅出MFC>很相像。都是具体介绍MFC的原理和MFC的设计的。

看有的帖子说这本书难,这倒没有感觉到。当然,我看这本书的时候已经学完MFC的很多东西了,也看过侯捷那本。不过,这本书确实不大适合入门。而比较适合精通。

和侯捷那本书比起来,这两本书的风格很不一样。侯捷的那书的特点是剖了很多MFC的源代码,喜欢用代码说明问题,包括自己模拟MFC的方面实现一个类似的构架(什么什么仿真),而李久进的那本书不是这样,他用了很多的图表,具体介绍了MFC干很多事的时候的具体过程,比如MFC创建的时候及退出的时候具体的调用函数的过程(具体函数的调用关系)。这觉得这部分极为重要,这也就是我推崇李久进这本书的原因。而侯捷的那本书这部分内容非常少。这想,这可能是由于侯捷觉得,这部分内容不需要单独介绍,大家自己剖代码就可以解决问题。这确实不错,李久进的那本书中的内容如果自己剖MFC的源代码,内容都可以找到。但这是一个非常花工夫的事情,更不要说MFC的实际代码中要考虑各种各样的问题(保护,检查),代码的思路不可能非常清楚,这无疑增加了读代码的难度。和自己花时间一点一点剖MFC代码相比,看看这本只有266页的书无疑有效得多。

从内容上来讲,侯捷的那本<深入浅出MFC>更关心的是MFC的设计,或者说更像是想知道MFC是如何做到它所做到的东西的——从目的上说,是希望在了解了MFC的实现方法以后,自己也做出一个类似的东西来(你看别人的源代码的时候,就是这个目的)。而李久进的那本<MFC深入浅出>更关心的是MFC的使用,看完这本书,当你需要做某件事的时候,你会很清楚MFC是在哪个函数中完成这个工作的,你知道应该重载哪个函数,知道如何实现你的功能。但看完侯捷的那本书,你只是学到了方法,而按照侯捷的方法,你可能还得用半年时间才能剖完相关的代码,学到李久进的那本书中所提到的东西。

我确实非常推崇李久进的<MFC深入浅出>,但这并不意味着我贬低侯捷的那本书。其实,我也非常感谢侯捷的那本书,从这本书中,我学到了一个重要的学习的方法:就是自己追踪MFC的源代码,自己修改MFC的代码,实现自己的功能。这种学习的方法,使用编程工具的方法极其重要。我从侯捷的书中,学到了方法。而在李久进的书中,我学到了内容。但是真正到了你要用的时候,你不可能只用李久进的书中的东西就行了。你实际碰到的问题不会那么单纯,不会容易到你看看某个函数的流程图表就可以的程度。你还是需要自己动手,自己学MFC的实现,自己写代码——而这些东西,正是侯捷的书中可以教给你的。

你是希望要一桶鱼,还是希望学习钓鱼的方法——要一桶鱼可以解当务之急,学习钓鱼的方法却可以让你终身受益。而现在,我们有了两者兼得的方法——李久进的<MFC深入浅出>像是一桶鱼,而侯捷的<深入浅出MFC>就像是钓鱼的方法。看完两本书,两者兼得,何乐而不为呢。:)


这本书现在市面上已经无售了,但还好,这本书有很全的电子版本,从网上可以下载。我刚刚是从这个网址下到的这本书ASP?type_id=68&class_id=1&cata_id=14&article_id=680">http://www.copathway.com/vchelp/archive.asp?type_id=68&class_id=1&cata_id=14&article_id=680,提醒大家注意,这本书总共14章,最后一章叫做“SOCKET类的设计和实现”。网上常见的一个电子版本是380K左右的CHM格式的版本。只有前8章。那个版本我觉得很不好,因为后面还有几章比较重要的。大家下载后要注意是不是全的版本。

好了,说了这么半天,不贫了。我也是看到CSDN上另一个帖子XPert.csdn.net/Expert/topic/1144/1144689.XML?temp=.8551905">http://expert.csdn.net/Expert/topic/1144/1144689.xml?temp=.8551905,并今天下载到我找了很久的书,很高兴,发表些议论的。在那个帖子上,还有一些下载的网址,大家可以试试。最后,感谢将书上传的网友(虽然我不知道他是谁),并祝大家都学好MFC。

附:如果哪位网友知道这本书哪里还可以买到,望告知。原价28元,80元之内,我愿买一本。^_^ 

深入浅出MFC(第二版) 目录 第0章 你一定要知道(导读) 这本书适合谁 你需要什么技术基础 你需要什么软硬件环境 让我们使用同一种语言 本书符号习惯 本书例程的取得 范例程序说明 与前版本之差异 如何联络作者 第一篇 勿在浮砂筑高台 第1章 Win32程序基本概念 Win32程序开发流程 需要什么函数库(.LIB) 需要什么头文件(.H) 以消息为基础,以事件驱动之(message based,event driven) 一个具体而微的Win32程序 程序进入点WinMain 窗口类之注册与窗口之诞生 消息循环 窗口的生命中枢:窗口函数 消息映射(Message Map)的雏形 对话框的运行 模块定义文件(.DEF) 资源描述档(.RC) Widnows程序的生与死 空闲时间的处理:OnIdle Console程序 Console程序与DOS程序的差别 Console程序的编译链接 JBACKUP:Win32 Console程序设计 MFCCON:MFC Console程序设计 行程与线程(Process and Thread) 核心对象 一个行程的诞生与死亡 产生子行程 一个线程的诞生与死亡 以_beginthreadex取代CreateThread 线程优先级(Priority) 多线程程序设计实例 第2章 C++的重要性质 类及其成员——谈封装(encapsulation) 基类与派生类:谈继承(Inheritance) this指针 虚拟函数与多态(Polymorphism) 类与对象大解剖 Object slicing与虚拟函数 静态成员(变量与函数) C++程序的生与死:兼谈构造函数与解构函数 四种不同的对象生存方式(in stack、in heap、global、local static) 执行期类型信息(RTTI) 动态生成(Dynamic Creation) 异常处理(Exception Handling) Template Template Functions Template Classes Template的编译与链接 第3章 MFC六大关键技术之仿真 MFC类层次结构 Frame 1范例程序 MFC程序的初始化过程 Frame 2范例程序 RTTI(执行期类型识别) 类别型录网与CRuntimeClass DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC宏 Frame 3范例程序 IsKindOf(类型识别) Frame 4范例程序 Dynamic Creation(动态生成) DECLARE_DYNCREATE/IMPLEMENT_DYNCREATE宏 Frame 6范例程序 Persistence(永久保存)机制 Serialize(数据读写) DECLARE_SERIAL/IMPLEMENT_SERIAL宏 没有范例程序 Message Mapping(消息映射) Frame 7范例程序 Command Routing(命令传递) Frame 8范例程序 本章回顾 第二篇 欲善工事先利其器 第4章 Visual C++集成开发环境 安装与组成 四个重要的工具 内务府总管:Visual C++集成开发环境 关于project 关于工具设定 Source Browser Online Help 调试工具 VC++调试器 Exception Handling 程序代码产生器:AppWizard 东圈西点完成MFC程序骨干 威力强大的资源编辑器 Icon编辑器 Cursor编辑器 Bitmap编辑器 工具栏(Toolbar)编辑器 VERSIONINFO资源编辑器 字符串表格(Accelerator)编辑器 菜单(Menu)编辑器 加速键(Accelerator)编辑器 对话框(Dialog)编辑器 Console程序的项目管理 第三篇 浅出MFC程序设计 第5章 总观Application Framework 什么是Application Framework? 侯捷怎么说 我怎么说 别人怎么说 为什么使用Application Framework Microsoft Foundation Classes(MFC) 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC 纵览MFC General Purpose classes CObject 数据处理类(collection classes) 杂项类 异常处理类(exception handling classes) Windows API classes Application framework classes High level Abstractions Afx全局函数 MFC宏(macros) MFC数据类型(data types) 第6章 MFC程序的生死因果 不二法门:熟记MFC类的层次结构 需要什么函数库? 需要什么头文件? 简化的MFC程序结构——以Hello MFC为例 Hello程序程序代码 MFC程序的来龙去脉(causal relations) 我只借用两个类:CWinApp和CFrameWnd CWinApp——取代WinMain的地位 CFrameWnd——取代WndProc的地位 引爆器——Application object 隐晦不明的WinMain AfxWinInit——AFX内部初始化操作 CWinApp::InitApplication CMyWinApp::InitInstance CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类) 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f 窗口显示与更新 CWinApp::Run——程序生命的活水源头 把消息与处理函数连接在一起:Message Map机制 来龙去脉总整理 Callback函数 空闲时间(idle time)的处理:OnIdle Dialog与Control 通用对话框(Common Dialogs) 本章回顾 第7章 简单而完整:MFC骨干程序 不二法门:熟记MFC类层次结构 MFC程序的UI新风貌 Document/View支撑你的应用程序 利用Visual C++工具完成Scribble step0 骨干程序使用哪些MFC类? Document Template的意义 Scribble的Document/View设计 主窗口的诞生 工具栏和状态栏的诞生(Toolbar&Status bar) 鼠标拖放(Drag and Drop) 消息映射(Message Map) 标准菜单File/Edit/View/Window/Help 对话框 改用CEditView 第四篇 深入MFC程序设计 第8章 Document-View深入探讨 为什么需要Document-View(形而上) Document View Document Frame(View Frame) Document Template CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd Scribble Step1的Document——数据结构设计 MFC Collection Classes的选用 CScribbleDoc的修改 文件:一连串的线条 线条与坐标点 Scribble Step 1的View:数据重绘与编辑 CScribbleView的修改 View的重绘操作:GetDocument和OnDraw ClassWizard的辅佐 WizardBar的辅佐 Serialize:对象的档案读写 Serialization以外的档案读写操作 台面上的Serialize操作 台面下的Serialize写档奥秘 台面下的Serialize读档奥秘 DYNAMIC/DYNCREATE/SERIAL三宏 Serializable的必要条件 CObject类 IsKindOf IsSerializable CObject::Serialize CArchive类 operator《和operator》 效率考虑 自定SERIAL宏给抽象类使用 在CObList中加入CStroke以外的类 Document与View交流——为Step4做准备 第9章 消息映射与命令传递 到底要解决什么 消息分类 万流归宗Command Target(CCmdTarget) 三个奇怪的宏,一张巨大的网 DECLARE_MESSAGE_MAP宏 消息映射网的形成:BEGIN…/ON…/END…宏 米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus) 二万五千里长征——消息的传递 直线上溯(一般Windows消息) 拐弯上溯(WM_COMMAND命令消息) 罗塞达碑石:AfxSig_xx的奥秘 Scribble Step2:UI对象的变化 改变菜单 改变工具栏 利用ClassWizard连接命令项识别码与命令处理函数 维护UI对象状态(UPDATE_COMMAND_UI) 本章回顾 第10章 MFC与对话盒 对话框编辑器 利用ClassWizard连接对话框与其专用类 对话框的消息处理函数 对话框数据交换与校验(DDX&DDV) 如何唤起对话框 本章回顾 第11章 View功能的加强与重绘效率的提高 同时修改多个Views:UpdateAllViews和OnUpdate 在View中定义一个hint 把hint传给OnUpdate 利用hint增加重绘效率 可卷动的窗口:CScrollView 大窗口中的小窗口:Splitter 切分窗口的功能 切分窗口的程序概念 切分窗口的实现 本章回顾 第12章 打印与预览 概述 打印操作的后台原理 MFC默认的打印机制 Scribble打印机制的增强 打印机的页和文件的页 配置GDI绘图工具 尺寸与方向:关于映射方式(坐标系统) 分页 页眉与页脚 动态计算页码 打印预览(Print Preview) 本章回顾 第13章 多重文件与多重显示 MDI和SDI 多重显示(Multiple Views) 窗口的动态切分 窗口的静态切分 CreateStatic和CreateView 窗口的静态三叉切分 Graph范例程序 静态切分窗口之观念整理 同源子窗口 CMDIFrameWnd::OnWindowNew Text范例程序 非标准做法的缺点 多重文件 新的Cocument类 新的Document Template 新的UI系统 新文件的档案读写操作 第14章 MFC多线程程序设计 从操作系统层面看线程 三个观念:模块、行程和线程 线程优先级(Priority) 线程调度(Scheduling) Thread Context 从程序设计层面看线程 Worker Threads和UI Threads 错误观念 正确态度 MFC多线程程序设计 探索CWinThread 产生一个Worker Thread 产生一个UI Thread 线程的结束 线程与同步控制 MFC多线程程序例程 第15章 定制一个AppWizard 到底Wizard是什么? Custom AppWizard的基本操作 剖析AppWizard Components Dialog Templates和Dialog classes Macros Directives 动手修改Top Studio AppWizard 利用资源编辑器修改IDD_CUSTOM1对话框画面 利用ClassWizard修改IDD_CUSTOM1对话框的对应类CCustomlDlg 改写OnDismiss虚拟函数,在其中定义macros 修改text template Top Studio AppWizard执行结果 更多的信息 第16章 站上众人的肩膀——使用Components&activeX Controls 什么是Component Gallery 使用Components Splash screen system Info for About Dlg Tip of the Day Components实际运用:ComTest程序 修改ComTest程序内容 使用ActiveX Controls ActiveX Control基础观念:Properties、Methods、Events ActiveX Controls的五大使用步骤 使用ActiveX Control:OcxTest程序 第五篇 附录 附录A 无责任书:从摇篮到坟墓Windows的完全学习 无责任书MFC四大天王 附录B Scribble Step 5完整原始码 附录C Visual C++5.0MFC范例程序一览 附录D 以MFC重建DBWIN
这是一本讲述vc的经典书籍,对您一定会有很大的帮助的,这是第二版,后面没有续篇了,还停留在VC++5.0,现在都6.0很久了,不过确实是VC经典书刊了。 第一篇提出学习MFC程序设计之前的必要基础,包括Widnows程序的基本观念以及C++的高阶议题。“学前基础”是相当主观的认定,不过,甚于我个人的学习经验以及教学经验,我的挑选应该颇具说服力。第二篇介绍Visual C++整合环境开发工具。本篇只不过是提纲挈领而已,并不企图取代 Visual C++使用手册。然而对于软件使用的老手,此篇或已足以让您掌握Visual C++整合环境。工具的使用虽然谈不上学问,但在视觉化软件开发过程中扮演极重角色,切莫小觑它。 第三篇介绍application framework的观念,以及MFC骨乾程序,所谓骨乾程序,是指Visual C++的工具AppWizard所产生出来的程序码。当然,AppWizard会根据你的选项做出不同的程序码,我所据以解说的,是大众化选项下的产品。 第四篇以微软公司附于Visual C++光碟片上的一个范例程序Scribble为主轴,一步一步加上新的功能。并在其间深入介绍Runtime Type Information(RTTI)、Dynamic Creation、Persistence(Serialization)、Message Mapping、Command Routing等核心技术。这些技术正是其他书籍最缺乏的部分。此篇之最后数章则脱离Scribble程序,另成一格。想学习vc++的人可以好好看看!推荐大家同时看看thinking in c++,也很不错! 本书是学习MFC不可多得一本好书。 对MFC的讲解从基本原理到三大聚集的概念及使用,通过对一个个小程序的详解,让你了解利用MFC进行程式设计的来龙去脉。
这本书适合谁 深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。对于Windows 应用软件的开发感到兴趣,并欲使用Visual C++ 整合环境的视觉开发工具,以MFC为程序基础的人,都可以从此书获得最根本最重要的知识与实例。 如果你是一位对Application Framework和面向对象(Object Oriented)观念感兴趣的技术狂热份子,想知道神秘的Runtime Type Information、Dynamic Creation、Persistence、Message Mapping 以及Command Routing 如何实现,本书能够充分满足你。事实上,依我之见,这些核心技术与彻底学会操控MFC乃同一件事情。 全书分为四篇: 第一篇【勿在浮砂筑高台】提供进入 MFC 核心技术以及应用技术之前的所有技术基础,包括: Win32 程序观念 :message based,event driven,multitasking, multithreading, console programming。 C++ 重要技术:类与对象、this 指针与继承、静态成员、虚函数与多态、模板(template)类、异常处理(exception handling)。 MFC 六大技术之简化仿真(Console 程序) 第二篇【欲善工事先利其器】提供给对Visual C++ 整合环境全然陌生的朋友一个导引。这一篇当然不能取代 Visual C++ User's Guide 的地位,但对整个软件开发环境有全盘以及概观性的介绍,可以让初学者迅速了解手上掌握的工具,以及它们的主要功能。 第三篇【浅出 MFC 程序设计】介绍一个 MFC 程序的生死因果。已经有 MFC 程序经验的朋友,不见得不会对本篇感到惊艳。根据我的了解,太多人使用 MFC 是「只知道这么做,不知道为什么」;本篇详细解释 MFC 程序之来龙去脉,为初入 MFC 领域的读者奠定扎实的基础。说不定本篇会让你有醍醐灌顶之感。 第四篇【深入 MFC 程序设计】介绍各式各样 MFC 技术。「只知其然不知其所以然」的不良副作用,在程序设计的企图进一步开展之后,愈来愈严重,最终会行不得也!那些最困扰我们的 MFC 宏、MFC 常数定义,不得一窥堂奥的 MFC 黑箱作业,在本篇陆续曝光。本篇将使您高喊:Eureka! 阿基米得在洗澡时发现浮力原理,高兴得来不及穿上裤子,跑到街上大喊:Eureka(我找到了)。 范例程序方面,第三章有数个Console程序(DOS-like 程序,在Windows系统的DOS Box 中执行),模拟并简化Application Framework 六大核心技术。另外,全书以一个循序渐进的Scribble 程序(Visual C++ 所附范例),从第七章开始,分章探讨每一个MFC应用技术主题。第13章另有三个程序,示范 Multi-View 和 Multi-Document 的情况。 14章~16 章是第二版新增内容,主题分别是MFC 多线程程序设计、Custom AppWizard、以及如何使用Component Gallery 提供的ActiveX controls 和components。
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