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原创 MapReduce背景与分析

介绍MapReduce产生的背景,以及一些设计思路和难点

2022-05-30 00:58:29 1040

原创 《MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters》译文

mapReduce是一个处理和生成海量数据集合的编程模型以及相关实现。用户需要声明一个map函数以及一个reduce函数,map函数处理(key, value)对,生成中间结果集,中间结果集也是(key, value)对;reduce函数合并中间结果集中相同的key对应的值。正如本文所述,此模型可以表示很多现实问题。

2022-05-29 19:23:11 595 1

原创 Paxos设计思路解析

本文以《Paxos made simple》为蓝本,分析Leslie Lamport大神设计Paxos算法(适用于异步非拜占庭故障下的分布式系统)的思路。大神先从共识算法(Paxos算法是共识算法的一种)开始,首先介绍了一下共识算法是干啥的:共识算法可以确保所有被提出的值中,只有一个值能被选中(chosen)。如果没有值被提出,那么没有值会被选中。如果一个值被选中了,那么进程应该可以学习(le...

2019-07-27 16:13:36 266

原创 《Paxos Made Simple》译文

原文链接:https://www.microsoft.com/en-us/research/uploads/prod/2016/12/paxos-simple-Copy.pdf 让Paxos更简单 ...

2019-07-13 12:00:32 710

原创 Paxos算法——科普贴(下篇,设计之美)

接上篇:Paxos算法——科普贴(上篇,共识问题+故障是常态)Paxos算法由图灵奖得主Leslie Lamport在《The Part-Time Parliament》一文中提出(中文译文见链接)。本文主要对Paxos算法步骤以及设计思路进行分析。首先,需要明白Paxos算法适用于哪种环境(适用环境)以及Paxos算法设计目标,即:Paxos算法致力于提供什么样的性能(算法保证)适用...

2019-06-20 21:56:26 307

原创 Paxos算法《The Part-Time Parliament》译文

Leslie Lamport大神在《Paxos make simple》一文中说到:The Paxos algorithm, when presented in plain English, is very simple.确实,Paxos算法简单来看,就是几轮消息交流的事。但是,真正理解Paxos算法的设计思路以及设计选择,却并非易事。本文结合个人理解,对《The Part-Tim...

2019-06-18 14:43:28 1664

原创 Paxos算法——科普贴(上篇,共识问题+故障是常态)

维基百科维基百科上对Paxos算法有如下描述:Paxosis a family of protocols for solving consensus in a network of unreliable processors (that is, processors that may fail).翻译成中文是:Paxos是用于解决共识问题的一系列协议,解决共识问题的环境是在一个...

2019-05-28 18:07:34 467

原创 分布式系统简介

分布式系统简介,入门级小白看论文心得,Distributed Systems for Fun and Profit,The fallacies of distributed computing,A Note on Distributed Systems三篇论文基本讲解,如有错误,实属正常

2017-04-11 19:01:06 1955

原创 Kinect和U3d结合开发基础之基本的动作识别

Kinect和U3d结合之简单姿势识别

2016-04-23 11:33:49 6166 3

原创 Kinect和U3d结合开发基础之KinectWrapperPackage

最近由于毕设开始了Kinect和U3d结合的道路,刚刚开始,所说的问题都是自己碰到的,可能非常非常之简单。之前一直把U3d和Kinect分开来看,U3d是自己从网上下视频看的,目前水平只能建地势,按WSAD键设置一些前进后退的脚本。Kinect是老师推荐的一本书,叫《Kinect人机交互开发实践》,吴国斌等编著。所以一直不甚了解,Kinect和U3d到底怎么结合起来,到底怎么实

2016-04-18 12:17:27 5807 6

原创 U3d菜单栏变化:Camera的Smooth Follow属性位置,U3d自带地势资源包的导入,天空盒设置

最近刚刚开始学Unity3d,用的版本是4.6.1,看的是学长学姐给的教学视频,但是教学视频的版本貌似更低,很多对应的菜单找不到。不知道刚刚开始学U3d的人是不是也有这种苦恼,小白就来说说Camera的Smooth Follow属性位置,U3d自带地势资源包的导入以及Skyboxes的设置1. Camera的Smooth Follow位置在进行U3d设计时,例如一些竞技游戏等,需要在游戏运

2016-04-14 11:47:25 4724

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