设计模式--观察者模式

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。


public interface Observer {  
    public void update();  
}  

public class Observer1 implements Observer {  
  
    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer1 has received!");  
    }  
}  

public class Observer2 implements Observer {  
  
    @Override  
    public void update() {  
        System.out.println("observer2 has received!");  
    }  
  
}  


public interface Subject {  
      
    /*增加观察者*/  
    public void add(Observer observer);  
      
    /*删除观察者*/  
    public void del(Observer observer);  
      
    /*通知所有的观察者*/  
    public void notifyObservers();  
      
    /*自身的操作*/  
    public void operation();  
}  

public abstract class AbstractSubject implements Subject {  
  
    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
    @Override  
    public void add(Observer observer) {  
        vector.add(observer);  
    }  
  
    @Override  
    public void del(Observer observer) {  
        vector.remove(observer);  
    }  
  
    @Override  
    public void notifyObservers() {  
        Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
        while(enumo.hasMoreElements()){  
            enumo.nextElement().update();  
        }  
    }  
}  


public class MySubject extends AbstractSubject {  
  
    @Override  
    public void operation() {  
        System.out.println("update self!");  
        notifyObservers();  
    }  
  
}  

public class ObserverTest {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        Subject sub = new MySubject();  
        sub.add(new Observer1());  
        sub.add(new Observer2());  
          
        sub.operation();  
    }  
  
}  


应用场景

以购票为核心业务(此模式不限于该业务),但围绕购票会产生不同的其他逻辑,如:

1、购票后记录文本日志

2、购票后记录数据库日志

3、购票后发送短信

4、购票送抵扣卷、兑换卷、积分

5、其他各类活动等


传统解决方案:

在购票逻辑等类内部增加相关代码,完成各种逻辑。

存在问题:

1、一旦某个业务逻辑发生改变,如购票业务中增加其他业务逻辑,需要修改购票核心文件、甚至购票流程。

2、日积月累后,文件冗长,导致后续维护困难。

存在问题原因主要是程序的"紧密耦合",使用观察模式将目前的业务逻辑优化成"松耦合",达到易维护、易修改的目的,同时也符合面向接口编程的思想。


观察者模式典型实现方式:

1、定义2个接口:观察者(通知)接口、被观察者(主题)接口

2、定义2个类,观察者对象实现观察者接口、主题类实现被观者接口

3、主题类注册自己需要通知的观察者

4、主题类某个业务逻辑发生时通知观察者对象,每个观察者执行自己的业务逻辑。


优点

采用该模式可以方便地更换算法或者增加新的算法。避免了较难维护的多重选择条件选择语句。


缺点

订阅后如果不进行取消订阅操作容易引起内存泄露


适应场景

事件分发管理器

游戏业务逻辑与游戏控制器




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